ES6 是 ECMAScript 6.0 的簡寫,即 JavaScript 語言的下一代標準,已經在 2015年6月正式發佈了,它的目標是讓JS可以方便的開發企業級大型應用程序,所以,ES6的一些規範正在逐漸向Java、C# 等後端語言標準靠近。在 ES6 規範中,比較重大的變化有如下幾個方面:前端
{ let x = 10; var y = 20; } x // ReferenceError: x is not defined y // 20
var聲明變量存在變量提高。也就是在聲明變量以前就可使用該變量。es6
console.log(x) // undefined,var聲明變量以前可使用該變量 var x = 10;
而let不會這樣,let聲明的變量不能在聲明以前使用。編程
console.log(x) // ReferenceError: x is not defined,let聲明變量以前不可使用該變量 let x = 10;
function foo(){ let x = 10; var x = 20; } // 報錯
再好比:後端
function foo(){ let y = 10; let y = 20; } // 報錯
var name = 'Q1mi' function foo(){ console.log(name) if (false){ var name = 'Bob' } } foo() // undefined
for (var i=0;i<5;i++){ console.log('哈哈'); } console.log(i); // 5
ES6中的let聲明變量的方式實際上就爲JavaScript新增了塊級做用域。數組
var name = 'Q1mi' function foo(){ console.log(name) if (false){ let name = 'Bob' } } foo() // Q1mi
此時,在foo函數內容,外層代碼塊就再也不受內層代碼塊的影響。因此相似for循環的計數變量咱們最好都是用let來聲明。promise
最後再作個練習鞏固下:架構
var a = []; for (var i=0;i<10;i++){ a[i] = function(){ console.log(i) } } a[6]() // 結果是啥?
const PI = 3.14;
全局對象的屬性:異步
ES6規定:var命令和function命令聲明的全局變量依舊是全局對象的屬性;let命令、const命令和class命令聲明的全局變量不屬於全局對象的屬性。模塊化
查看下面的示例代碼:異步編程
var x = 10; let y = 20; window.x // 10 window.y // undefined
ES6容許按照必定的模式,從數組或對象中提取值,對變量進行賦值,這種方式被稱爲解構賦值。
var [x, y, z] = [10, 20, 30] x // 10 y // 20 z // 30
對象的解構賦值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20} x // 10 y // 20
在此以前,JavaScript中只有indexOf方法可用來肯定一個字符串是否包含在另外一個字符串中。
ES6中又提供了3種新方法:
includes():返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。
stratsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在源字符串的開始位置。
endsWith():返回布爾值,表示參數字符串是否在源字符串的結尾位置。
示例:
var s = "Hello world!"; s.includes("o") // true s.startsWith("Hello") // true s.endsWith("!") // true
這三個方法都支持第2個參數,表示開始匹配的位置。
示例:
s.includes("o", 8) // false s.startsWith("world", 6) // true s.endsWith("Hello", 5) // true
模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠當作普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。在模板字符串中嵌入變量,須要將變量名寫入${}中。
var name = 'Q1mi', age = 18; `My name is ${name}, I’m ${age} years old.`
箭頭函數有個特色:
var person = { name: 'Q1mi', age:18, func:function(){ console.log(this); } } person.func() // person對象
和
var person = { name: 'Q1mi', age:18, func:()=>{ console.log(this); } } person.func() // window對象
function (x, y){ return {x, y} }
上面的寫法等同於:
function(x, y){ return {x: x, y: y} }
對象的方法也可使用簡潔表示法:
var o = { method(){ return 「Hello!」; } }
等同於:
var o = { method: function(){ return 「Hello!」; } }
Object.assign方法用來將源對象(source)的全部可枚舉屬性複製到目標對象(target)。它至少須要兩個對象做爲參數,第一個參數是目標對象,第二個參數是源對象。
參數必須都是對象,不然拋出TypeError錯誤。
Object.assjgn只複製自身屬性,不可枚舉屬性(enumerable爲false)和繼承的屬性不會被複制。
簡單示例:
var x = {name: "Q1mi", age: 18}; var y = x; var z = Object.assign({}, x); x.age = 20; x.age // 20 y.age // 20 z.age // 18
注意:
Object.assign方法的其餘用處,可查看文末連接。
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 給父級綁定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); // 繼承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 繼承父類的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修復 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 擴展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log('My color is ' + this.color); } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); console.log(cp.toSting()); cp.showColor()
ES6 使用Class構造對象的方式:
class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗號 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗號 showColor(){ console.log('My color is ' + this.color); } }
var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor()
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案(回調函數和事件)更合理、更強大。它由社區最先提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise
對象。
使用Promise的優點是有了Promise
對象,就能夠將異步操做以同步操做的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。此外,Promise
對象提供統一的接口,使得控制異步操做更加容易。
用法示例:
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 異步操做成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise
構造函數接受一個函數做爲參數,該函數的兩個參數分別是resolve
和reject
。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用本身部署。
Promise
實例生成之後,能夠用then
方法分別指定resolved
狀態和rejected
狀態的回調函數。
promiseObj.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then
方法能夠接受兩個回調函數做爲參數。第一個回調函數是Promise
對象的狀態變爲resolved
時調用,第二個回調函數是Promise
對象的狀態變爲rejected
時調用。其中,第二個函數是可選的,不必定要提供。這兩個函數都接受Promise
對象傳出的值做爲參數。
咱們還能夠將上面的代碼寫成下面這種方式:
promiseObj .then(function(value) { // success }) .catch(function(error) { // failure });
其實Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。
注:
本文中的些許示例來自阮一峯的《ECMAScript 6 標準入門》
附:
想了解更多有關ES6標準內容,推薦閱讀:阮一峯的ECMAScript 6 入門
多讀書、多寫碼。世界很大,咱們很小。