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影子跟隨算法
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原文出處:http://www.skywind.me/blog/archives/1145 算法簡述 動作類遊戲如何在高延遲下實現同步?不同的客戶端網絡情況,如何實現延遲補償?十年前開始關注該問題,轉眼十年已過,看到大家還在問這類問題,舊文一篇,略作補充(關於遊戲同步相關問題還可以見我寫於2005年的另外兩篇文章,幀鎖定算法 和 網遊同步法則): 影子跟隨算法由普通DR(dead reckon
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