影子跟隨算法

  影子跟隨算法由普通DR(dead reckoning)算法發展而來: 1. 屏幕上現實的實體(entity)只是不停的追逐它的「影子」(shadow)。 2. 服務器向各客戶端發送各個影子的狀態改變(座標,方向,速度,時間)。 3. 各個客戶端收到以後按照當前重新插值修正影子狀態。 4. 影子狀態是跳變的,但實體追趕影子是連續的,故整個過程是平滑的。 圖1 算法演示 前面的1號終端控制紅色飛船
相關文章
相關標籤/搜索