前端進階面試-JS面試題(阿里、字節、騰訊、美團面試高頻)

1. ES5和ES6繼承方式區別

ES5定義類以函數形式, 以prototype來實現繼承
ES6以class形式定義類, 以extend形式繼承css

2. Generator瞭解

ES6 提供的一種異步編程解決方案, Generator 函數是一個狀態機,封裝了多個內部狀態。java

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

調用後返回指向內部狀態的指針, 調用next()纔會移向下一個狀態, 參數:python

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

3. 手寫Promise實現

var myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 須要執行的代碼
  ...
  if (/* 異步執行成功 */) {
    resolve(value)
  } else if (/* 異步執行失敗 */) {
    reject(error)
  }
})

myPromise.then((value) => {
  // 成功後調用, 使用value值
}, (error) => {
  // 失敗後調用, 獲取錯誤信息error
})

4. Promise優缺點

優勢: 解決回調地獄, 對異步任務寫法更標準化與簡潔化
缺點: 首先,沒法取消Promise,一旦新建它就會當即執行,沒法中途取消; 其次,若是不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部; 第三,當處於pending狀態時,沒法得知目前進展到哪個階段(剛剛開始仍是即將完成).
極簡版promise封裝:jquery

function promise () {
  this.msg = '' // 存放value和error
  this.status = 'pending'
  var that = this
  var process = arguments[0]

  process (function () {
    that.status = 'fulfilled'
    that.msg = arguments[0]
  }, function () {
    that.status = 'rejected'
    that.msg = arguments[0]
  })
  return this
}

promise.prototype.then = function () {
  if (this.status === 'fulfilled') {
    arguments[0](this.msg)
  } else if (this.status === 'rejected' && arguments[1]) {
    arguments[1](this.msg)
  }
}

5. 觀察者模式

又稱發佈-訂閱模式, 舉例子說明.
實現: 發佈者管理訂閱者隊列, 並有新消息推送功能. 訂閱者僅關注更新就行web

6. 手寫實現bind

Function.prototype.bind = function () {
   // 保存原函數
  var self = this
  // 取出第一個參數做爲上下文, 至關於[].shift.call(arguments)
  var context = Array.prototype.shift.call(arguments)
  // 取剩餘的參數做爲arg; 由於arguments是僞數組, 因此要轉化爲數組才能使用數組方法
  var arg = Array.prototype.slice.call(arguments)
  // 返回一個新函數
  return function () {
    // 綁定上下文並傳參
    self.apply(context, Array.prototype.concat.call(arg, Array.prototype.slice.call(arguments)))
  }
}

7. 手寫實現4種繼承

function Father () {}
function Child () {}
// 1\. 原型繼承
Child.prototype = new Father()
// 2\. 構造繼承
function Child (name) {
  Father.call(this, name)
}
// 3\. 組合繼承
function Child (name) {
  Father.call(this, name)
}
Child.prototype = new Father()
// 4\. 寄生繼承
function cloneObj (o) {
  var clone = object.create(o)
  clone.sayName = ...
  return clone
}
// 5\. 寄生組合繼承
// 6\. ES6 class extend繼承

8. css菊花圖

四個小圓點一直旋轉算法

// 父標籤
animation: antRotate 1.2s infinite linear;
// 子標籤
animation: antSpin 1s infinite linear;
@keyframe antSpin {
  to {
    opacity: 1 
  }
}
@keyframe antRotate {
  to {
    transform: rotate(405)
  }
}
// animation-delay: 逐個延遲0.4s

9. http狀態碼

1**: 服務器收到請求, 需請求者進一步操做
2**: 請求成功
3**: 重定向, 資源被轉移到其餘URL了
4**: 客戶端錯誤, 請求語法錯誤或沒有找到相應資源
5**: 服務端錯誤, server error
304: Not Modified. 指定日期後未修改, 不返回資源typescript

10. 變量對象

變量對象,是執行上下文中的一部分,能夠抽象爲一種 數據做用域,其實也能夠理解爲就是一個簡單的對象,它存儲着該執行上下文中的全部 變量和函數聲明(不包含函數表達式)。
活動對象 (AO): 當變量對象所處的上下文爲 active EC 時,稱爲活動對象。編程

11. async和await:

Generator函數的語法糖,將*改爲async,將yield換成await。
是對Generator函數的改進, 返回promise。
異步寫法同步化,遇到await先返回,執行完異步再執行接下來的.
內置執行器, 無需next()json

12. 算法和數據結構:

算法:
解決具體問題所須要的解決方法。執行效率最快的最優算法。時間複雜度。輸入,輸出,有窮性,肯定性,可行性。冒泡排序,二叉樹遍歷,最長迴文,二分查找,指針,鏈表等,堆棧,隊列等。力扣,codewar,算法導論。
數據結構:
邏輯結構:集合、線性、樹形、圖形結構
物理結構:順序、鏈式存儲結構數組

13. 封裝JSONP

function jsonp ({url, param, callback}) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    var script = document.createElement('script')
    window.callback = function (data) {
      resolve(data)
      document.body.removeChild('script')
    }
    var param = {...param, callback}
    var arr = []
    for (let key in param) {
      arr.push(`${key}=${param[key]}`)
    }
    script.src = `${url}?${arr.join('&')}`
    document.body.appendChild(script)
  })
}

14. 手動實現map(forEach以及filter也相似)

// for循環實現
Array.prototype.myMap = function () {
  var arr = this
  var [fn, thisValue] = Array.prototype.slice.call(arguments)
  var result = []
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    result.push(fn.call(thisValue, arr[i], i, arr))
  }
  return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))

// forEach實現(reduce相似)
Array.prototype.myMap = function (fn, thisValue) {
  var result = []
  this.forEach((v, i, arr) => {
    result.push(fn.call(thisValue, v, i, arr))
  })
  return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))

15. js實現checkbox全選以及反選

<body>
    <button id="other">反選</button>
    <input type="checkbox" id="all" />全選
    <input type="checkbox" class="check" />1
    <input type="checkbox" class="check" />2
    <input type="checkbox" class="check" />3
    <script>
      var checkbox = document.getElementsByClassName('check')
      var checkAll = document.getElementById('all')
      var checkOther = document.getElementById('other')
      checkAll.onclick = function() {
        var flag = true
        for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
          if (!checkbox[i].checked) flag = false
        }
        if (flag) {
          for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
            checkbox[i].checked = false
          }
        } else {
          for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
            checkbox[i].checked = true
          }
        }
      }
      checkOther.onclick = function() {
        for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
          checkbox[i].checked = !checkbox[i].checked
        }
      }
    </script>
  </body>

16. 對原型鏈的理解?prototype上都有哪些屬性

在js裏,繼承機制是原型繼承。繼承的起點是 對象的原型(Object prototype)。
一切皆爲對象,只要是對象,就會有 proto 屬性,該屬性存儲了指向其構造的指針。
Object prototype也是對象,其 proto 指向null。
對象分爲兩種:函數對象和普通對象,只有函數對象擁有『原型』對象(prototype)。
prototype的本質是普通對象。
Function prototype比較特殊,是沒有prototype的函數對象。
new操做獲得的對象是普通對象。
當調取一個對象的屬性時,會先在自己查找,若無,就根據 proto 找到構造原型,若無,繼續往上找。最後會到達頂層Object prototype,它的 proto 指向null,均無結果則返回undefined,結束。
由 proto 串起的路徑就是『原型鏈』。
經過prototype能夠給全部子類共享屬性

17. 爲何使用繼承

一般在通常的項目裏不須要,由於應用簡單,但你要用純js作一些複雜的工具或框架系統就要用到了,好比webgis、或者js框架如jquery、ext什麼的,否則一個幾千行代碼的框架不用繼承得寫幾萬行,甚至還沒法維護

18. setTimeout時間延遲爲什麼不許

單線程, 先執行同步主線程, 再執行異步任務隊列

19. 事件循環述,宏任務和微任務有什麼區別?

先主線程後異步任務隊列
先微任務再宏任務

20. let const var做用域

塊級做用域, 暫時性死區

21. 節流和防抖

函數節流是指必定時間內js方法只跑一次。好比人的眨眼睛,就是必定時間內眨一次。這是函數節流最形象的解釋。

// 函數節流   滾動條滾動


var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
    if(!canRun){
        // 判斷是否已空閒,若是在執行中,則直接return
        return;
    }

    canRun = false;
    setTimeout(function(){
        console.log("函數節流");
        canRun = true;
    }, 300);
};

函數防抖是指頻繁觸發的狀況下,只有足夠的空閒時間,才執行代碼一次。好比生活中的坐公交,就是必定時間內,若是有人陸續刷卡上車,司機就不會開車。只有別人沒刷卡了,司機纔開車。

// 函數防抖
var timer = false;
document.getElementById("debounce").onscroll = function(){
    clearTimeout(timer); // 清除未執行的代碼,重置回初始化狀態

    timer = setTimeout(function(){
        console.log("函數防抖");
    }, 300);
};

22. 實現一個sleep函數

// 這種實現方式是利用一個僞死循環阻塞主線程。由於JS是單線程的。因此經過這種方式能夠實現真正意義上的sleep()。

function sleep(delay) {
  var start = (new Date()).getTime();
  while ((new Date()).getTime() - start < delay) {
    continue;
  }
}

function test() {
  console.log('111');
  sleep(2000);
  console.log('222');
}

test()

23. 閉包

閉包屬於一種特殊的做用域,稱爲 靜態做用域。它的定義能夠理解爲: 父函數被銷燬 的狀況下,返回出的子函數的[[scope]]中仍然保留着父級的單變量對象和做用域鏈,所以能夠繼續訪問到父級的變量對象,這樣的函數稱爲閉包。
閉包會產生一個很經典的問題:
o多個子函數的[[scope]]都是同時指向父級,是徹底共享的。所以當父級的變量對象被修改時,全部子函數都受到影響。
解決:
o變量能夠經過 函數參數的形式 傳入,避免使用默認的[[scope]]向上查找
o使用setTimeout包裹,經過第三個參數傳入
o使用 塊級做用域,讓變量成爲本身上下文的屬性,避免共享

24. Immutable.js

Facebook出品, 倡導數據的不可變性, 用的最多就是List和Map.

25. js實現instanceof

// 檢測l的原型鏈(__proto__)上是否有r.prototype,如有返回true,不然false
function myInstanceof (l, r) {
  var R = r.prototype
  while (l.__proto__) {
    if (l.__proto__ === R) return true
  }
  return false
}

26. 嚴格模式

// 嚴格模式下, 隱式綁定丟失後this不會指向window, 而是指向undefined

'use strict'
  var a = 2
  var obj = {
    a: 1,
    b: function() {
      // console.log(this.a)
      console.log(this)
    }
  }
  var c = obj.b
  c() // undefined

27. typescript缺點

並非嚴格意義的js的超集, 與js不徹底兼容, 會報錯
更多的限制, 是一種桎梏
有些js第三方庫沒有dts, 有問題

28. 構造函數實現原理

構造函數中沒有顯示的建立Object對象, 實際上後臺自動建立了
直接給this對象賦值屬性和方法, this即指向建立的對象
沒有return返回值, 後臺自動返回了該對象

// 模擬構造函數實現
var Book = function(name) {
          this.name = name;
        };

        //正經常使用法
        var java = new Book(‘Master Java’);

        //使用代碼模擬,在非IE瀏覽器中測試,IE瀏覽器不支持
        var python = {};
        python.__proto__ = Book.prototype;
        Book.call(python, 'Master Python');

29. for in 和 for of區別

for in遍歷數組會遍歷到數組原型上的屬性和方法, 更適合遍歷對象
forEach不支持break, continue, return等
使用for of能夠成功遍歷數組的值, 而不是索引, 不會遍歷原型
for in 能夠遍歷到myObject的原型方法method,若是不想遍歷原型方法和屬性的話,能夠在循環內部判斷一下,hasOwnPropery方法能夠判斷某屬性是不是該對象的實例屬性

30.. JS實現併發控制:

使用消息隊列以及setInterval或promise進行入隊和出隊

31.promise.finally實現

Promise.prototype.finally = function (callback) {
  let P = this.constructor;
  return this.then(
    value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
  );
};

32.做用域

執行上下文中還包含做用域鏈。理解做用域以前,先介紹下做用域。做用域其實可理解爲該上下文中聲明的 變量和聲明的做用範圍。可分爲 塊級做用域 和 函數做用域
特性:
聲明提早: 一個聲明在函數體內都是可見的, 函數優先於變量
非匿名自執行函數,函數變量爲 只讀 狀態,沒法修改

let foo = function() { console.log(1) };
(function foo() {
    foo = 10  // 因爲foo在函數中只爲可讀,所以賦值無效
    console.log(foo)
}()) 
// 結果打印:  ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }

33.做用域鏈

咱們知道,咱們能夠在執行上下文中訪問到父級甚至全局的變量,這即是做用域鏈的功勞。做用域鏈能夠理解爲一組對象列表,包含 父級和自身的變量對象,所以咱們便能經過做用域鏈訪問到父級裏聲明的變量或者函數。
由兩部分組成:
o[[scope]]屬性: 指向父級變量對象和做用域鏈,也就是包含了父級的[[scope]]和AO
oAO: 自身活動對象
如此 [[scopr]]包含[[scope]],便自上而下造成一條 鏈式做用域。

34.對象的拷貝

淺拷貝: 以賦值的形式拷貝引用對象,仍指向同一個地址,修改時原對象也會受到影響
oObject.assign
o展開運算符(...)
深拷貝: 徹底拷貝一個新對象,修改時原對象再也不受到任何影響
oJSON.parse(JSON.stringify(obj)): 性能最快
具備循環引用的對象時,報錯
當值爲函數、undefined、或symbol時,沒法拷貝
o遞歸進行逐一賦值

35.new運算符的執行過程

新生成一個對象
連接到原型: obj.__proto__ = Con.prototype
綁定this: apply
返回新對象(若是構造函數有本身 retrun 時,則返回該值)

36.instanceof原理

能在實例的 原型對象鏈 中找到該構造函數的prototype屬性所指向的 原型對象,就返回true。即:`// __proto__: 表明原型對象鏈instance.[__proto__...] === instance.constructor.prototype// return true`

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