ES5定義類以函數形式, 以prototype來實現繼承
ES6以class形式定義類, 以extend形式繼承css
ES6 提供的一種異步編程解決方案, Generator 函數是一個狀態機,封裝了多個內部狀態。java
function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } var hw = helloWorldGenerator();
調用後返回指向內部狀態的指針, 調用next()纔會移向下一個狀態, 參數:python
hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: 'ending', done: true } hw.next() // { value: undefined, done: true }
var myPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 須要執行的代碼 ... if (/* 異步執行成功 */) { resolve(value) } else if (/* 異步執行失敗 */) { reject(error) } }) myPromise.then((value) => { // 成功後調用, 使用value值 }, (error) => { // 失敗後調用, 獲取錯誤信息error })
優勢: 解決回調地獄, 對異步任務寫法更標準化與簡潔化
缺點: 首先,沒法取消Promise,一旦新建它就會當即執行,沒法中途取消; 其次,若是不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部; 第三,當處於pending狀態時,沒法得知目前進展到哪個階段(剛剛開始仍是即將完成).
極簡版promise封裝:jquery
function promise () { this.msg = '' // 存放value和error this.status = 'pending' var that = this var process = arguments[0] process (function () { that.status = 'fulfilled' that.msg = arguments[0] }, function () { that.status = 'rejected' that.msg = arguments[0] }) return this } promise.prototype.then = function () { if (this.status === 'fulfilled') { arguments[0](this.msg) } else if (this.status === 'rejected' && arguments[1]) { arguments[1](this.msg) } }
又稱發佈-訂閱模式, 舉例子說明.
實現: 發佈者管理訂閱者隊列, 並有新消息推送功能. 訂閱者僅關注更新就行web
Function.prototype.bind = function () { // 保存原函數 var self = this // 取出第一個參數做爲上下文, 至關於[].shift.call(arguments) var context = Array.prototype.shift.call(arguments) // 取剩餘的參數做爲arg; 由於arguments是僞數組, 因此要轉化爲數組才能使用數組方法 var arg = Array.prototype.slice.call(arguments) // 返回一個新函數 return function () { // 綁定上下文並傳參 self.apply(context, Array.prototype.concat.call(arg, Array.prototype.slice.call(arguments))) } }
function Father () {} function Child () {} // 1\. 原型繼承 Child.prototype = new Father() // 2\. 構造繼承 function Child (name) { Father.call(this, name) } // 3\. 組合繼承 function Child (name) { Father.call(this, name) } Child.prototype = new Father() // 4\. 寄生繼承 function cloneObj (o) { var clone = object.create(o) clone.sayName = ... return clone } // 5\. 寄生組合繼承 // 6\. ES6 class extend繼承
四個小圓點一直旋轉算法
// 父標籤 animation: antRotate 1.2s infinite linear; // 子標籤 animation: antSpin 1s infinite linear; @keyframe antSpin { to { opacity: 1 } } @keyframe antRotate { to { transform: rotate(405) } } // animation-delay: 逐個延遲0.4s
1**: 服務器收到請求, 需請求者進一步操做
2**: 請求成功
3**: 重定向, 資源被轉移到其餘URL了
4**: 客戶端錯誤, 請求語法錯誤或沒有找到相應資源
5**: 服務端錯誤, server error
304: Not Modified. 指定日期後未修改, 不返回資源typescript
變量對象,是執行上下文中的一部分,能夠抽象爲一種 數據做用域,其實也能夠理解爲就是一個簡單的對象,它存儲着該執行上下文中的全部 變量和函數聲明(不包含函數表達式)。
活動對象 (AO): 當變量對象所處的上下文爲 active EC 時,稱爲活動對象。編程
Generator函數的語法糖,將*改爲async,將yield換成await。
是對Generator函數的改進, 返回promise。
異步寫法同步化,遇到await先返回,執行完異步再執行接下來的.
內置執行器, 無需next()json
算法:
解決具體問題所須要的解決方法。執行效率最快的最優算法。時間複雜度。輸入,輸出,有窮性,肯定性,可行性。冒泡排序,二叉樹遍歷,最長迴文,二分查找,指針,鏈表等,堆棧,隊列等。力扣,codewar,算法導論。
數據結構:
邏輯結構:集合、線性、樹形、圖形結構
物理結構:順序、鏈式存儲結構數組
function jsonp ({url, param, callback}) { return new Promise((resolve, reject) => { var script = document.createElement('script') window.callback = function (data) { resolve(data) document.body.removeChild('script') } var param = {...param, callback} var arr = [] for (let key in param) { arr.push(`${key}=${param[key]}`) } script.src = `${url}?${arr.join('&')}` document.body.appendChild(script) }) }
// for循環實現 Array.prototype.myMap = function () { var arr = this var [fn, thisValue] = Array.prototype.slice.call(arguments) var result = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { result.push(fn.call(thisValue, arr[i], i, arr)) } return result } var arr0 = [1, 2, 3] console.log(arr0.myMap(v => v + 1)) // forEach實現(reduce相似) Array.prototype.myMap = function (fn, thisValue) { var result = [] this.forEach((v, i, arr) => { result.push(fn.call(thisValue, v, i, arr)) }) return result } var arr0 = [1, 2, 3] console.log(arr0.myMap(v => v + 1))
<body> <button id="other">反選</button> <input type="checkbox" id="all" />全選 <input type="checkbox" class="check" />1 <input type="checkbox" class="check" />2 <input type="checkbox" class="check" />3 <script> var checkbox = document.getElementsByClassName('check') var checkAll = document.getElementById('all') var checkOther = document.getElementById('other') checkAll.onclick = function() { var flag = true for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { if (!checkbox[i].checked) flag = false } if (flag) { for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { checkbox[i].checked = false } } else { for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { checkbox[i].checked = true } } } checkOther.onclick = function() { for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) { checkbox[i].checked = !checkbox[i].checked } } </script> </body>
在js裏,繼承機制是原型繼承。繼承的起點是 對象的原型(Object prototype)。
一切皆爲對象,只要是對象,就會有 proto 屬性,該屬性存儲了指向其構造的指針。
Object prototype也是對象,其 proto 指向null。
對象分爲兩種:函數對象和普通對象,只有函數對象擁有『原型』對象(prototype)。
prototype的本質是普通對象。
Function prototype比較特殊,是沒有prototype的函數對象。
new操做獲得的對象是普通對象。
當調取一個對象的屬性時,會先在自己查找,若無,就根據 proto 找到構造原型,若無,繼續往上找。最後會到達頂層Object prototype,它的 proto 指向null,均無結果則返回undefined,結束。
由 proto 串起的路徑就是『原型鏈』。
經過prototype能夠給全部子類共享屬性
一般在通常的項目裏不須要,由於應用簡單,但你要用純js作一些複雜的工具或框架系統就要用到了,好比webgis、或者js框架如jquery、ext什麼的,否則一個幾千行代碼的框架不用繼承得寫幾萬行,甚至還沒法維護
單線程, 先執行同步主線程, 再執行異步任務隊列
先主線程後異步任務隊列
先微任務再宏任務
塊級做用域, 暫時性死區
函數節流是指必定時間內js方法只跑一次。好比人的眨眼睛,就是必定時間內眨一次。這是函數節流最形象的解釋。
// 函數節流 滾動條滾動 var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ // 判斷是否已空閒,若是在執行中,則直接return return; } canRun = false; setTimeout(function(){ console.log("函數節流"); canRun = true; }, 300); };
函數防抖是指頻繁觸發的狀況下,只有足夠的空閒時間,才執行代碼一次。好比生活中的坐公交,就是必定時間內,若是有人陸續刷卡上車,司機就不會開車。只有別人沒刷卡了,司機纔開車。
// 函數防抖 var timer = false; document.getElementById("debounce").onscroll = function(){ clearTimeout(timer); // 清除未執行的代碼,重置回初始化狀態 timer = setTimeout(function(){ console.log("函數防抖"); }, 300); };
// 這種實現方式是利用一個僞死循環阻塞主線程。由於JS是單線程的。因此經過這種方式能夠實現真正意義上的sleep()。
function sleep(delay) { var start = (new Date()).getTime(); while ((new Date()).getTime() - start < delay) { continue; } } function test() { console.log('111'); sleep(2000); console.log('222'); } test()
閉包屬於一種特殊的做用域,稱爲 靜態做用域。它的定義能夠理解爲: 父函數被銷燬 的狀況下,返回出的子函數的[[scope]]中仍然保留着父級的單變量對象和做用域鏈,所以能夠繼續訪問到父級的變量對象,這樣的函數稱爲閉包。
閉包會產生一個很經典的問題:
o多個子函數的[[scope]]都是同時指向父級,是徹底共享的。所以當父級的變量對象被修改時,全部子函數都受到影響。
解決:
o變量能夠經過 函數參數的形式 傳入,避免使用默認的[[scope]]向上查找
o使用setTimeout包裹,經過第三個參數傳入
o使用 塊級做用域,讓變量成爲本身上下文的屬性,避免共享
Facebook出品, 倡導數據的不可變性, 用的最多就是List和Map.
// 檢測l的原型鏈(__proto__)上是否有r.prototype,如有返回true,不然false function myInstanceof (l, r) { var R = r.prototype while (l.__proto__) { if (l.__proto__ === R) return true } return false }
// 嚴格模式下, 隱式綁定丟失後this不會指向window, 而是指向undefined
'use strict' var a = 2 var obj = { a: 1, b: function() { // console.log(this.a) console.log(this) } } var c = obj.b c() // undefined
並非嚴格意義的js的超集, 與js不徹底兼容, 會報錯
更多的限制, 是一種桎梏
有些js第三方庫沒有dts, 有問題
構造函數中沒有顯示的建立Object對象, 實際上後臺自動建立了
直接給this對象賦值屬性和方法, this即指向建立的對象
沒有return返回值, 後臺自動返回了該對象
// 模擬構造函數實現 var Book = function(name) { this.name = name; }; //正經常使用法 var java = new Book(‘Master Java’); //使用代碼模擬,在非IE瀏覽器中測試,IE瀏覽器不支持 var python = {}; python.__proto__ = Book.prototype; Book.call(python, 'Master Python');
for in遍歷數組會遍歷到數組原型上的屬性和方法, 更適合遍歷對象
forEach不支持break, continue, return等
使用for of能夠成功遍歷數組的值, 而不是索引, 不會遍歷原型
for in 能夠遍歷到myObject的原型方法method,若是不想遍歷原型方法和屬性的話,能夠在循環內部判斷一下,hasOwnPropery方法能夠判斷某屬性是不是該對象的實例屬性
使用消息隊列以及setInterval或promise進行入隊和出隊
Promise.prototype.finally = function (callback) { let P = this.constructor; return this.then( value => P.resolve(callback()).then(() => value), reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason }) ); };
執行上下文中還包含做用域鏈。理解做用域以前,先介紹下做用域。做用域其實可理解爲該上下文中聲明的 變量和聲明的做用範圍。可分爲 塊級做用域 和 函數做用域
特性:
聲明提早: 一個聲明在函數體內都是可見的, 函數優先於變量
非匿名自執行函數,函數變量爲 只讀 狀態,沒法修改
let foo = function() { console.log(1) }; (function foo() { foo = 10 // 因爲foo在函數中只爲可讀,所以賦值無效 console.log(foo) }()) // 結果打印: ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
咱們知道,咱們能夠在執行上下文中訪問到父級甚至全局的變量,這即是做用域鏈的功勞。做用域鏈能夠理解爲一組對象列表,包含 父級和自身的變量對象,所以咱們便能經過做用域鏈訪問到父級裏聲明的變量或者函數。
由兩部分組成:
o[[scope]]屬性: 指向父級變量對象和做用域鏈,也就是包含了父級的[[scope]]和AO
oAO: 自身活動對象
如此 [[scopr]]包含[[scope]],便自上而下造成一條 鏈式做用域。
淺拷貝: 以賦值的形式拷貝引用對象,仍指向同一個地址,修改時原對象也會受到影響
oObject.assign
o展開運算符(...)
深拷貝: 徹底拷貝一個新對象,修改時原對象再也不受到任何影響
oJSON.parse(JSON.stringify(obj)): 性能最快
具備循環引用的對象時,報錯
當值爲函數、undefined、或symbol時,沒法拷貝
o遞歸進行逐一賦值
新生成一個對象
連接到原型: obj.__proto__ = Con.prototype
綁定this: apply
返回新對象(若是構造函數有本身 retrun 時,則返回該值)
能在實例的 原型對象鏈 中找到該構造函數的prototype屬性所指向的 原型對象,就返回true。即:`// __proto__: 表明原型對象鏈instance.[__proto__...] === instance.constructor.prototype// return true`