關於GLSurfaceView 渲染的那些事

上文咱們說到如何使用GLSurfaceView 進行camera預覽,可是關於camera的預覽數據是如何渲染到屏幕上的仍是一頭霧水,下面咱們就結合源碼,說一說GLSurfaceView 渲染的那些事。函數 1、仍是從camera預覽做爲切入點,在預覽的時候會建立和綁定一個紋理即SurfaceTexture,而後經過Camera調用setPreviewTexture並將建立的紋理作爲參數傳進去。而
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