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Scratch編程案例-變魔術
時間 2020-08-04
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記問之學,不足覺得人師,必也聽語乎!力不能問,而後語之,語之而不知,雖舍之可也。——《禮記.學記 》第16章編程 今天給你們分享一個場景動畫的案例:變魔術,此編程涉及到了對兩個角色進行代碼編輯,而後按照時間順序進行演示。學習 一、源碼分享:動畫 二、代碼解析:3d (1)新建場景:code (2)刪除小貓角色,新增魔術師和螃蟹角色:blog 其中,將螃蟹
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