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Scratch編程案例-判斷絕對值
時間 2019-12-06
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良冶之子,必學爲裘;良弓之子,必學爲箕;始駕馬者反之,車在馬前。君子察於此三者,能夠有志於學矣。——《禮記.學記 》第17章編程 今天給你們分享的案例是判斷任意數的絕對值,咱們知道絕對值表示的是一個數在數軸上所對應點到原點的距離,由此可知,正數的絕對值是他自己,而負數的絕對會是它的相反。3d 一、源碼分享:code 二、代碼解析:blog (1)新建兩個變量:get (2)
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