概念:數據再內存中的存儲形式
原始類型:值能直接保存在變量本地的類型。eg:String Number Boolean undefined null
引用類型:值沒有直接保存在變量本地的類型,變量中只保存指向實際數據所在位置的地址值。
舍入偏差:計算機中也有沒法精確計算的數字而致使的計算結果誤差。--不可避免。
解決:按指定小數位數四捨五入。eg:num.toFixed(2)將計算結果按2位小數四捨五入。javascript
Undefined、Null、Boolean、Number、Stringcss
Object 是 JavaScript 中全部對象的父對象html
數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其餘對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error前端
1.不要在同一行聲明多個變量。
2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
3.使用對象字面量替代new Array這種形式
4.不要使用全局函數。
5.Switch語句必須帶有default分支
6.函數不該該有時候有返回值,有時候沒有返回值。
7.For循環必須使用大括號
8.If語句必須使用大括號
9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定做用域,從而避免做用域污染。html5
每一個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當咱們訪問一個對象的屬性時,
若是這個對象內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裏找這個屬性,這個prototype又會有本身的prototype,
因而就這樣一直找下去,也就是咱們平時所說的原型鏈的概念。
關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__java
特色:
JavaScript對象是經過引用來傳遞的,咱們建立的每一個新對象實體中並無一份屬於本身的原型副本。當咱們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。
當咱們須要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 若是沒有的話,
就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建對象。
function Func(){}
Func.prototype.name = "Sean";
Func.prototype.getInfo = function() {
return this.name;
}
var person = new Func();//如今能夠參考var person = Object.create(oldObject);
console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法
//"Sean"
console.log(Func.prototype);
// Func { name="Sean", getInfo=function()}node
棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用數據類型(對象、數組和函數)react
兩種類型的區別是:存儲位置不一樣;
原始數據類型直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,因此放入棧中存儲;
引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定,若是存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其
在棧中的地址,取得地址後從堆中得到實體jquery
一、構造繼承
二、原型繼承
三、實例繼承
四、拷貝繼承git
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,經過原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//獲得被繼承的屬性
}
javascript建立對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各類自定義對象,固然還能夠用JSON;但寫法有不少種,也能混合使用。
一、對象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
二、用function來模擬無參的構造函數
function Person(){} var person=new Person();//定義一個function,若是使用new"實例化",該function能夠看做是一個Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
三、用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this做用域:當前對象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員"); } } var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、建立對象 maidou.eat();//調用eat方法
四、用工廠方式來建立(內置對象)
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
五、用原型方式來建立
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
六、用混合方式來建立
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我如今賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell(); •
全局函數沒法查看局部函數的內部細節,但局部函數能夠查看其上層的函數細節,直至全局細節。
當須要從局部函數查找某一屬性或方法時,若是當前做用域沒有找到,就會上溯到上層做用域查找,
直至全局函數,這種組織形式就是做用域鏈。
它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行;
應該避免使用eval,不安全,很是耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。
什麼是window對象? 什麼是document對象?
null,undefined 的區別?
null 表示一個對象被定義了,值爲「空值」;
undefined 表示不存在這個值。
typeof undefined
//"undefined"
undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺乏值",就是此處應該有一個值,可是尚未定義。當嘗試讀取時會返回 undefined;
例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
typeof null
//"object"
null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法);
例如做爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象;
注意:
在驗證null時,必定要使用 === ,由於 == 沒法分別 null 和 undefined
再來一個例子:
null Q:有張三這我的麼? A:有! Q:張三有房子麼? A:沒有! undefined Q:有張三這我的麼? A:沒有!
參考閱讀:undefined與null的區別
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun markyun.Event = { // 頁面加載完成後 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件 // 參數: 操做的元素,事件名稱 ,事件處理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件類型、須要執行的函數、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,由於IE不支持事件捕獲) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默認行爲 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 獲取事件目標 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 獲取event對象的引用,取到事件的全部信息,確保隨時能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN] 由於 parseInt 須要兩個參數 (val, radix),
其中 radix 表示解析時用的基數。
map 傳了 3 個 (element, index, array),對應的 radix 不合法致使解析失敗。
閉包是指有權訪問另外一個函數做用域中變量的函數,建立閉包的最多見的方式就是在一個函數內建立另外一個函數,經過另外一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包能夠突破做用鏈域,將函數內部的變量和方法傳遞到外部。
閉包的特性:
1.函數內再嵌套函數
2.內部函數能夠引用外層的參數和變量
3.參數和變量不會被垃圾回收機制回收
//li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引
執行say667()後,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在
使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源
由於say667()的內部函數的執行須要依賴say667()中的變量
這是對閉包做用的很是直白的描述
function say667() {
// Local variable that ends up within closure
var num = 666;
var sayAlert = function() {
alert(num);
}
num++;
return sayAlert;
}
var sayAlert = say667();
sayAlert()//執行結果應該彈出的667
javascript 代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,
使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減小一些怪異行爲。
默認支持的糟糕特性都會被禁用,好比不能用with,也不能在乎外的狀況下給全局變量賦值;
全局變量的顯示聲明,函數必須聲明在頂層,不容許在非函數代碼塊內聲明函數,arguments.callee也不容許使用;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改,嚴格模式下的eval函數的行爲和非嚴格模式的也不相同;
提升編譯器效率,增長運行速度;
爲將來新版本的Javascript標準化作鋪墊。
如何判斷一個對象是否屬於某個類?
使用instanceof (待完善)
if(a instanceof Person){
alert('yes');
}
一、建立一個空對象,而且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。 二、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。 三、新建立的對象由 this 所引用,而且最後隱式的返回 this 。
var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
hasOwnProperty
javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具備指定名稱的屬性。此方法沒法檢查該對象的原型鏈中是否具備該屬性;該屬性必須是對象自己的一個成員。
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中參數object是必選項。一個對象的實例。
proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。
若是 object 具備指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
JSON 的瞭解?
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。
它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 佔用帶寬小
如:{"age":"12", "name":"back"}
[].forEach.call($$(""),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()(1<<24))).toString(16)}) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?
defer和async、動態建立DOM方式(用得最多)、按需異步載入js
Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?
ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。
異步傳輸+js+xml。
所謂異步,在這裏簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,咱們沒必要等待結果,而是能夠同時作其餘的事情,等到有告終果它本身會根據設定進行後續操做,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提升了用戶體驗。
(1)建立XMLHttpRequest對象,也就是建立一個異步調用對象
(2)建立一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息
(3)設置響應HTTP請求狀態變化的函數
(4)發送HTTP請求
(5)獲取異步調用返回的數據
(6)使用JavaScript和DOM實現局部刷新
同步的概念應該是來自於OS中關於同步的概念:不一樣進程爲協同完成某項工做而在前後次序上調整(經過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰後.異步則不存在這種順序性
同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看獲得頁面刷新,從新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操做。
異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操做,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容。
(待完善)
jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服務器上設置代理頁面
當即執行函數,不暴露私有成員
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
(待完善)
AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規範區別?
AMD 規範在這裏:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
CMD 規範在這裏:https://github.com/seajs/seajs/issues/242
Asynchronous Module Definition,異步模塊定義,全部的模塊將被異步加載,模塊加載不影響後面語句運行。全部依賴某些模塊的語句均放置在回調函數中。
區別:
1. 對於依賴的模塊,AMD 是提早執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改爲能夠延遲執行(根據寫法不一樣,處理方式不一樣)。CMD 推崇 as lazy as possible.
2. CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看代碼:
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
var b = require('./b') // 依賴能夠就近書寫
b.doSomething()
// ...
})
// AMD 默認推薦
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
b.doSomething()
// ...
})
(1) defer,只支持IE
(2) async:
(3) 建立script,插入到DOM中,加載完畢後callBack
documen.write和 innerHTML的區別
document.write只能重繪整個頁面
innerHTML能夠重繪頁面的一部分
(1)建立新節點
createDocumentFragment() //建立一個DOM片斷
createElement() //建立一個具體的元素
createTextNode() //建立一個文本節點
(2)添加、移除、替換、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
(3)查找
getElementsByTagName() //經過標籤名稱
getElementsByName() //經過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會獲得一個數組,其中包括id等於name值的)
getElementById() //經過元素Id,惟一性
.call() 和 .apply() 的區別?
例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,因此運行結果爲:alert(4);
注意:js 中的函數實際上是對象,函數名是對 Function 對象的引用。
function add(a,b)
{
alert(a+b);
}
function sub(a,b) { alert(a-b); } add.call(sub,3,1);
jQuery是一個js庫,主要提供的功能是選擇器,屬性修改和事件綁定等等。
jQuery UI則是在jQuery的基礎上,利用jQuery的擴展性,設計的插件。
提供了一些經常使用的界面元素,諸如對話框、拖動行爲、改變大小行爲等等
jQuery中沒有提供這個功能,因此你須要先編寫兩個jQuery的擴展:
$.fn.stringifyArray = function(array) {
return JSON.stringify(array)
}
$.fn.parseArray = function(array) { return JSON.parse(array) } 而後調用: $("").stringifyArray(array)
*基於Class的選擇性的性能相對於Id選擇器開銷很大,由於需遍歷全部DOM元素。
*頻繁操做的DOM,先緩存起來再操做。用Jquery的鏈式調用更好。
好比:var str=$("a").attr("href");
*for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循環每一次循環都查找了數組 (arr) 的.length 屬性,在開始循環的時候設置一個變量來存儲這個數字,可讓循環跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,爲何會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,爲了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是否是要雙擊操做。)
Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
內存泄漏指任何對象在您再也不擁有或須要它以後仍然存在。
垃圾回收器按期掃描對象,並計算引用了每一個對象的其餘對象的數量。若是一個對象的引用數量爲 0(沒有其餘對象引用過該對象),或對該對象的唯一引用是循環的,那麼該對象的內存便可回收。
setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引起內存泄漏。
閉包、控制檯日誌、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)
(若是會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering麼?
function commafy(num) {
num = num + '';
var reg = /(-?d+)(d{3})/;
if(reg.test(num)){ num = num.replace(reg, '$1,$2'); } return num;
}
功能檢測、userAgent特徵檢測
好比:navigator.userAgent
//"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
網站重構:在不改變外部行爲的前提下,簡化結構、添加可讀性,而在網站前端保持一致的行爲。
也就是說是在不改變UI的狀況下,對網站進行優化,在擴展的同時保持一致的UI。
對於傳統的網站來講重構一般是:
表格(table)佈局改成DIV+CSS
使網站前端兼容於現代瀏覽器(針對於不合規範的CSS、如對IE6有效的)
對於移動平臺的優化
針對於SEO進行優化
深層次的網站重構應該考慮的方面
減小代碼間的耦合
讓代碼保持彈性
嚴格按規範編寫代碼
設計可擴展的API
代替舊有的框架、語言(如VB)
加強用戶體驗
一般來講對於速度的優化也包含在重構中
壓縮JS、CSS、image等前端資源(一般是由服務器來解決)
程序的性能優化(如數據讀寫)
採用CDN來加速資源加載
對於JS DOM的優化
HTTP服務器的文件緩存
一、事件不一樣之處:
觸發事件的元素被認爲是目標(target)。而在 IE 中,目標包含在 event 對象的 srcElement 屬性;
獲取字符代碼、若是按鍵表明一個字符(shift、ctrl、alt除外),IE 的 keyCode 會返回字符代碼(Unicode),DOM 中按鍵的代碼和字符是分離的,要獲取字符代碼,須要使用 charCode 屬性;
阻止某個事件的默認行爲,IE 中阻止某個事件的默認行爲,必須將 returnValue 屬性設置爲 false,Mozilla 中,須要調用 preventDefault() 方法;
中止事件冒泡,IE 中阻止事件進一步冒泡,須要設置 cancelBubble 爲 true,Mozzilla 中,須要調用 stopPropagation();••
優雅降級:Web站點在全部新式瀏覽器中都能正常工做,若是用戶使用的是老式瀏覽器,則代碼會針對舊版本的IE進行降級處理了,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至於徹底不能用。
如:border-shadow
漸進加強:從被全部瀏覽器支持的基本功能開始,逐步地添加那些只有新版本瀏覽器才支持的功能,向頁面增長不影響基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支持時,它們會自動地呈現出來併發揮做用。
如:默認使用flash上傳,但若是瀏覽器支持 HTML5 的文件上傳功能,則使用HTML5實現更好的體驗;•
通常狀況下是指私鑰用於對數據進行簽名,公鑰用於對簽名進行驗證;
HTTP網站在瀏覽器端用公鑰加密敏感數據,而後在服務器端再用私鑰解密。
WEB應用從服務器主動推送Data到客戶端有那些方式?
html5提供的Websocket
不可見的iframe
WebSocket經過Flash
XHR長時間鏈接
XHR Multipart Streaming
<script>標籤的長時間鏈接(可跨域)
(優勢)由於Node是基於事件驅動和無阻塞的,因此很是適合處理併發請求,
所以構建在Node上的代理服務器相比其餘技術實現(如Ruby)的服務器表現要好得多。
此外,與Node代理服務器交互的客戶端代碼是由javascript語言編寫的,
所以客戶端和服務器端都用同一種語言編寫,這是很是美妙的事情。
(缺點)Node是一個相對新的開源項目,因此不太穩定,它老是一直在變,
並且缺乏足夠多的第三方庫支持。看起來,就像是Ruby/Rails當年的樣子。
(1) 減小http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS源碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN託管,data緩存 ,圖片服務器。
(2) 前端模板 JS+數據,減小因爲HTML標籤致使的帶寬浪費,前端用變量保存AJAX請求結果,每次操做本地變量,不用請求,減小請求次數
(3) 用innerHTML代替DOM操做,減小DOM操做次數,優化javascript性能。
(4) 當須要設置的樣式不少時設置className而不是直接操做style。
(5) 少用全局變量、緩存DOM節點查找的結果。減小IO讀取操做。
(6) 避免使用CSS Expression(css表達式)又稱Dynamic properties(動態屬性)。
(7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部 加上時間戳。
(8) 避免在頁面的主體佈局中使用table,table要等其中的內容徹底下載以後纔會顯示出來,顯示比div+css佈局慢。
對普通的網站有一個統一的思路,就是儘可能向前端優化、減小數據庫操做、減小磁盤IO。向前端優化指的是,在不影響功能和體驗的狀況下,能在瀏覽器執行的不要在服務端執行,能在緩存服務器上直接返回的不要到應用服務器,程序能直接取得的結果不要到外部取得,本機內能取得的數據不要到遠程取,內存能取到的不要到磁盤取,緩存中有的不要去數據庫查詢。減小數據庫操做指減小更新次數、緩存結果減小查詢次數、將數據庫執行的操做盡量的讓你的程序完成(例如join查詢),減小磁盤IO指儘可能不使用文件系統做爲緩存、減小讀寫文件次數等。程序優化永遠要優化慢的部分,換語言是沒法「優化」的。
簡單版 100 Continue 繼續,通常在發送post請求時,已發送了http header以後服務端將返回此信息,表示確認,以後發送具體參數信息 200 OK 正常返回信息 201 Created 請求成功而且服務器建立了新的資源 202 Accepted 服務器已接受請求,但還沒有處理 301 Moved Permanently 請求的網頁已永久移動到新位置。 302 Found 臨時性重定向。 303 See Other 臨時性重定向,且老是使用 GET 請求新的 URI。 304 Not Modified 自從上次請求後,請求的網頁未修改過。 400 Bad Request 服務器沒法理解請求的格式,客戶端不該當嘗試再次使用相同的內容發起請求。 401 Unauthorized 請求未受權。 403 Forbidden 禁止訪問。 404 Not Found 找不到如何與 URI 相匹配的資源。 500 Internal Server Error 最多見的服務器端錯誤。 503 Service Unavailable 服務器端暫時沒法處理請求(多是過載或維護)。
完整版
1**(信息類):表示接收到請求而且繼續處理
100——客戶必須繼續發出請求
101——客戶要求服務器根據請求轉換HTTP協議版本
2**(響應成功):表示動做被成功接收、理解和接受
200——代表該請求被成功地完成,所請求的資源發送回客戶端
201——提示知道新文件的URL
202——接受和處理、但處理未完成
203——返回信息不肯定或不完整
204——請求收到,但返回信息爲空
205——服務器完成了請求,用戶代理必須復位當前已經瀏覽過的文件
206——服務器已經完成了部分用戶的GET請求
3**(重定向類):爲了完成指定的動做,必須接受進一步處理
300——請求的資源可在多處獲得
301——本網頁被永久性轉移到另外一個URL
302——請求的網頁被轉移到一個新的地址,但客戶訪問仍繼續經過原始URL地址,重定向,新的URL會在response中的Location中返回,瀏覽器將會使用新的URL發出新的Request。
303——建議客戶訪問其餘URL或訪問方式
304——自從上次請求後,請求的網頁未修改過,服務器返回此響應時,不會返回網頁內容,表明上次的文檔已經被緩存了,還能夠繼續使用
305——請求的資源必須從服務器指定的地址獲得
306——前一版本HTTP中使用的代碼,現行版本中再也不使用
307——申明請求的資源臨時性刪除
4**(客戶端錯誤類):請求包含錯誤語法或不能正確執行
400——客戶端請求有語法錯誤,不能被服務器所理解
401——請求未經受權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一塊兒使用
HTTP 401.1 - 未受權:登陸失敗
HTTP 401.2 - 未受權:服務器配置問題致使登陸失敗
HTTP 401.3 - ACL 禁止訪問資源
HTTP 401.4 - 未受權:受權被篩選器拒絕
HTTP 401.5 - 未受權:ISAPI 或 CGI 受權失敗
402——保留有效ChargeTo頭響應
403——禁止訪問,服務器收到請求,可是拒絕提供服務
HTTP 403.1 禁止訪問:禁止可執行訪問
HTTP 403.2 - 禁止訪問:禁止讀訪問
HTTP 403.3 - 禁止訪問:禁止寫訪問
HTTP 403.4 - 禁止訪問:要求 SSL
HTTP 403.5 - 禁止訪問:要求 SSL 128
HTTP 403.6 - 禁止訪問:IP 地址被拒絕
HTTP 403.7 - 禁止訪問:要求客戶證書
HTTP 403.8 - 禁止訪問:禁止站點訪問
HTTP 403.9 - 禁止訪問:鏈接的用戶過多
HTTP 403.10 - 禁止訪問:配置無效
HTTP 403.11 - 禁止訪問:密碼更改
HTTP 403.12 - 禁止訪問:映射器拒絕訪問
HTTP 403.13 - 禁止訪問:客戶證書已被吊銷
HTTP 403.15 - 禁止訪問:客戶訪問許可過多
HTTP 403.16 - 禁止訪問:客戶證書不可信或者無效
HTTP 403.17 - 禁止訪問:客戶證書已經到期或者還沒有生效
404——一個404錯誤代表可鏈接服務器,但服務器沒法取得所請求的網頁,請求資源不存在。eg:輸入了錯誤的URL
405——用戶在Request-Line字段定義的方法不容許
406——根據用戶發送的Accept拖,請求資源不可訪問
407——相似401,用戶必須首先在代理服務器上獲得受權
408——客戶端沒有在用戶指定的餓時間內完成請求
409——對當前資源狀態,請求不能完成
410——服務器上再也不有此資源且無進一步的參考地址
411——服務器拒絕用戶定義的Content-Length屬性請求
412——一個或多個請求頭字段在當前請求中錯誤
413——請求的資源大於服務器容許的大小
414——請求的資源URL長於服務器容許的長度
415——請求資源不支持請求項目格式
416——請求中包含Range請求頭字段,在當前請求資源範圍內沒有range指示值,請求也不包含If-Range請求頭字段
417——服務器不知足請求Expect頭字段指定的指望值,若是是代理服務器,多是下一級服務器不能知足請求長。
5**(服務端錯誤類):服務器不能正確執行一個正確的請求
HTTP 500 - 服務器遇到錯誤,沒法完成請求
HTTP 500.100 - 內部服務器錯誤 - ASP 錯誤
HTTP 500-11 服務器關閉
HTTP 500-12 應用程序從新啓動
HTTP 500-13 - 服務器太忙
HTTP 500-14 - 應用程序無效
HTTP 500-15 - 不容許請求 global.asa
Error 501 - 未實現
HTTP 502 - 網關錯誤
HTTP 503:因爲超載或停機維護,服務器目前沒法使用,一段時間後可能恢復正常••
一個頁面從輸入 URL 到頁面加載顯示完成,這個過程當中都發生了什麼?(流程說的越詳細越好)
詳細版:
一、瀏覽器會開啓一個線程來處理這個請求,對 URL 分析判斷若是是 http 協議就按照 Web 方式來處理;
二、調用瀏覽器內核中的對應方法,好比 WebView 中的 loadUrl 方法;
三、經過DNS解析獲取網址的IP地址,設置 UA 等信息發出第二個GET請求;
四、進行HTTP協議會話,客戶端發送報頭(請求報頭);
五、進入到web服務器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等服務器;
六、進入部署好的後端應用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到對應的請求處理;
七、處理結束回饋報頭,此處若是瀏覽器訪問過,緩存上有對應資源,會與服務器最後修改時間對比,一致則返回304;
八、瀏覽器開始下載html文檔(響應報頭,狀態碼200),同時使用緩存;
九、文檔樹創建,根據標記請求所需指定MIME類型的文件(好比css、js),同時設置了cookie;
十、頁面開始渲染DOM,JS根據DOM API操做DOM,執行事件綁定等,頁面顯示完成。
簡潔版:
瀏覽器根據請求的URL交給DNS域名解析,找到真實IP,向服務器發起請求;
服務器交給後臺處理完成後返回數據,瀏覽器接收文件(HTML、JS、CSS、圖象等);
瀏覽器對加載到的資源(HTML、JS、CSS等)進行語法解析,創建相應的內部數據結構(如HTML的DOM);
載入解析到的資源文件,渲染頁面,完成。
若是靜態文件都放在主域名下,那靜態文件請求的時候都帶有的cookie的數據提交給server的,很是浪費流量,
因此不如隔離開。 由於cookie有域的限制,所以不能跨域提交請求,故使用非主要域名的時候,請求頭中就不會帶有cookie數據, 這樣能夠下降請求頭的大小,下降請求時間,從而達到下降總體請求延時的目的。 同時這種方式不會將cookie傳入Web Server,也減小了Web Server對cookie的處理分析環節, 提升了webserver的http請求的解析速度。