兩個重疊模型模擬雙pass,順便解決透明亂序問題

虛幻4除了能用rendertarget模擬雙pass行爲,還可以用兩個模型來模擬雙pass。用兩個一模一樣的模型,第一個模型渲染customdepth 然後disable rendering in main pass 並且enable dinamic shadow,這樣就能有第一層深度和光照信息。然後將第二個模型使用第一個模型在prepass中遺留下來的一些渲染信息,就可以做到上圖所示的效果。在卡
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