初識OpenGL

OpenGL在3.2以前有一個當即渲染模式,也就是固定管線渲染模式,不過已經在3.2以後廢棄了。code 如今OpenGL使用的是「核心模式」,在這個模式裏面,效率會有很大的提升,而後靈活性也比較好。對象 第一個概念:狀態機: OpenGL自己就是 一個巨大的狀態機,而後會使用一些變量去描述OpenGL如何運行,OpenGL的狀態一般被稱爲OpenGL的上下文,咱們一般對上下文的操做有:設置選項和
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