Unity3D研究院之鼠標控制角色移動與奔跑示例

最新補充。網絡          通常在作鼠標選擇時是從攝像機向目標點發送一條射線,而後取得射線與對象相交的點來計算3D目標點。後來在開發中發現了一個問題(射線被別的對象擋住了),就是若是主角的前面有別的遊戲對象擋着。此時若是使用射線的原理,鼠標選擇被檔的對象,這樣主角就會向被當的對象的方向行走。爲了解決這個問題,我放棄使用發送射線的方法,最後經過2D的方法完美的處理了這個問題。學習    以下圖
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