戰棋遊戲中的簡單策略方法:基於羣表示論的思想

戰棋遊戲中的簡單策略方法:基於羣表示論的思想 最近在開發一款自娛自樂的基於上世紀30年代歷史背景的戰棋遊戲,需要爲其設計一個策略算法,我一開始就想可能用比較傳統的動態規劃,恰逢本週週一週二中科院數學所的田野老師來我們組講授Galois Representation,對我有一定啓發,忽然發現這個算法亦可用羣表示論的形式來表述,其直觀性會更良好,計算起來可能更加方便; 背景 考慮一個靜態棋盤,我們把戰
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