網遊同步算法之導航推測(Dead Reckoning)算法

在瞭解該算法前,咱們先來談談該算法的一些背景資料。你們都知道,在網絡傳輸的時候,延遲現象是很廣泛的,而在基於Server/Client結構下的網絡遊戲的同步也就成了很頭疼的問題,在保證客戶端響應用戶本地指令流暢的狀況下,無法有效的保證的同步的及時性。一樣,在軍方也有相似的事情發生,即便是同一LAN裏面的機器,也會由於傳輸的延遲,致使一些運算的失誤,介於此,美國國防部投入了大量的資金用於研究一種比較
相關文章
相關標籤/搜索