Unity5 官方教程筆記(2D Rogue Like)05 —— Player

在筆者的一番觀察之後,發現Enemy和Player間的主要區別還是體現在了腳本上,其餘的部分的創建步驟基本是一致的,所以在這裏就以腳本爲主。   慣例,代碼的主要結構:     可以看到這裏除了MovingObject裏提供的部分功能之外,還額外的處理了一些事情。我們還是按順序的解釋一下。 在Start()方法中:     我們除了獲取了Player自己的動畫器以外,同時還對UI中的文字進行了控制
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