Android音視頻(二)音頻AudioRecord和AudioTrack

Android音視頻(一) Camera2 API採集數據java

AudioRecord和AudioTrack是Android系統提供的用於實現錄音、播放音頻的功能類,使用這兩個類作音頻的採集與播放仍是很是簡單的。git

AudioRecord

private void startRecorder() {
        try {
            // 一、輸出pcm文件
            mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/RecorderTest/" +
                    System.currentTimeMillis() + ".pcm");
            mAudioFile.getParentFile().mkdirs();
            mAudioFile.createNewFile();
            mFileOutputStream = new FileOutputStream(mAudioFile);

            // 二、配置AudioRecord
              // 聲音來源
            int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
              // 採樣率 Hz
            int sampleRate = 44100;
              // 音頻通道的配置 MONO 單聲道
            int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
              // 返回音頻數據的格式 
            int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
              //AudioRecord能接受的最小的buffer大小
            int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
            mAudioRecorder = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig,
                    audioFormat, Math.max(minBufferSize, 2048));
            
            // 三、開始錄音
            mAudioRecorder.startRecording();

            
            // 四、一邊從AudioRecord中讀取聲音數據到初始化的buffer,一邊將buffer中數據導入數據流,寫入文件中
            while (mIsRecording) { // 標誌位,是否中止錄音
                int read = mAudioRecorder.read(mBuffer, 0, 2048);
                if (read > 0) {
                    mFileOutputStream.write(mBuffer, 0, read);
                    // 也能夠在這裏對音頻數據進行處理,壓縮、直播等
                } 
            }
            
            // 五、中止錄音,釋放資源
            mAudioRecorder.stop();
            mAudioRecorder.release();
            mAudioRecorder = null;
            mFileOutputStream.close();

        } catch (IOException | RuntimeException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (mAudioRecorder != null) {
                mAudioRecorder.release();
                mAudioRecorder = null;
            }
        }
    }
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MediaRecorder 和 AudioRecord

Android SDK 中有兩套音頻採集的API,分別是:MediaRecorder 和 AudioRecord。github

  1. MediaRecorder是一個更加上層一點的API,它能夠直接把手機麥克風錄入的音頻數據進行編碼壓縮(如AMR、MP3等)並存成文件算法

  2. AudioRecord則更接近底層,可以更加自由靈活地控制,能夠獲得原始的一幀幀PCM音頻數據。網絡

若是隻是想簡單地作一個錄音機,錄製音頻文件,就使用 MediaRecorder,而若是須要對音頻作進一步的算法處理、或者採用第三方的編碼庫進行壓縮、以及網絡傳輸、直播等應用,則建議使用 AudioRecord。ui

AudioTrack

private void doPaly(File mAudioFile) {
        // 音頻流的類型
        // STREAM_ALARM:警告聲 
        // STREAM_MUSIC:音樂聲
        // STREAM_RING:鈴聲
        // STREAM_SYSTEM:系統聲音,例如低電提示音,鎖屏音等
        // STREAM_VOCIE_CALL:通話聲
        int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
    
        // 採樣率 Hz
        int sampleRate = 44100;
        // 單聲道
        int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
        
        // 音頻數據表示的格式
        int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    
        // MODE_STREAM:在這種模式下,經過write一次次把音頻數據寫到AudioTrack中。這和平時經過
        // write系統調用往文件中寫數據相似,但這種工做方式每次都須要把數據從用戶提供的Buffer中拷貝到
        // AudioTrack內部的Buffer中,這在必定程度上會使引入延時。爲解決這一問題,AudioTrack就引入
        // 了第二種模式。
    
        // MODE_STATIC:這種模式下,在play以前只須要把全部數據經過一次write調用傳遞到AudioTrack
        // 中的內部緩衝區,後續就沒必要再傳遞數據了。這種模式適用於像鈴聲這種內存佔用量較小,延時要求較
        // 高的文件。但它也有一個缺點,就是一次write的數據不能太多,不然系統沒法分配足夠的內存來存儲
        // 所有數據。
        int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;

        int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);

        AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRate, channelConfig, audioFormat, Math.max(minBufferSize, 2048), mode);

        FileInputStream mFileInputStream = null;
        try {
            mFileInputStream = new FileInputStream(mAudioFile);
            int read;
            audioTrack.play();
            while ((read = mFileInputStream.read(mBuffer)) > 0) {
                int ret = audioTrack.write(mBuffer, 0, read);
                switch (ret) {
                    case AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE:
                    case AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION:
                    case AudioManager.ERROR_DEAD_OBJECT:
                        palyFaile();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        } catch (RuntimeException | IOException e) {
            e.printStackTrace();
            palyFaile();
        } finally {
            mIsPalying = false;
            if (mFileInputStream != null) {
                closeQuietly(mFileInputStream);
            }
            audioTrack.stop();
            audioTrack.release();
        }
    }
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AudioTrack 與 MediaPlayer

在Android中播放聲音也是有兩套API:MediaPlayer和AudioTrack,二者仍是有很大的區別的。編碼

  1. MediaPlayer能夠播放多種格式的聲音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer會在framework層建立對應的音頻解碼器。spa

  2. AudioTrack只能播放已經解碼的PCM流,如不須要解碼的wav文件。code

MediaPlayer在framework層仍是會建立AudioTrack,把解碼後的PCM數流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進行混音,而後才傳遞給硬件播放,因此是MediaPlayer包含了AudioTrack。orm

Demo

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