Android音視頻(一) Camera2 API採集數據java
AudioRecord和AudioTrack是Android系統提供的用於實現錄音、播放音頻的功能類,使用這兩個類作音頻的採集與播放仍是很是簡單的。git
private void startRecorder() {
try {
// 一、輸出pcm文件
mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/RecorderTest/" +
System.currentTimeMillis() + ".pcm");
mAudioFile.getParentFile().mkdirs();
mAudioFile.createNewFile();
mFileOutputStream = new FileOutputStream(mAudioFile);
// 二、配置AudioRecord
// 聲音來源
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
// 採樣率 Hz
int sampleRate = 44100;
// 音頻通道的配置 MONO 單聲道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
// 返回音頻數據的格式
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//AudioRecord能接受的最小的buffer大小
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
mAudioRecorder = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig,
audioFormat, Math.max(minBufferSize, 2048));
// 三、開始錄音
mAudioRecorder.startRecording();
// 四、一邊從AudioRecord中讀取聲音數據到初始化的buffer,一邊將buffer中數據導入數據流,寫入文件中
while (mIsRecording) { // 標誌位,是否中止錄音
int read = mAudioRecorder.read(mBuffer, 0, 2048);
if (read > 0) {
mFileOutputStream.write(mBuffer, 0, read);
// 也能夠在這裏對音頻數據進行處理,壓縮、直播等
}
}
// 五、中止錄音,釋放資源
mAudioRecorder.stop();
mAudioRecorder.release();
mAudioRecorder = null;
mFileOutputStream.close();
} catch (IOException | RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mAudioRecorder != null) {
mAudioRecorder.release();
mAudioRecorder = null;
}
}
}
複製代碼
Android SDK 中有兩套音頻採集的API,分別是:MediaRecorder 和 AudioRecord。github
MediaRecorder是一個更加上層一點的API,它能夠直接把手機麥克風錄入的音頻數據進行編碼壓縮(如AMR、MP3等)並存成文件算法
AudioRecord則更接近底層,可以更加自由靈活地控制,能夠獲得原始的一幀幀PCM音頻數據。網絡
若是隻是想簡單地作一個錄音機,錄製音頻文件,就使用 MediaRecorder,而若是須要對音頻作進一步的算法處理、或者採用第三方的編碼庫進行壓縮、以及網絡傳輸、直播等應用,則建議使用 AudioRecord。ui
private void doPaly(File mAudioFile) {
// 音頻流的類型
// STREAM_ALARM:警告聲
// STREAM_MUSIC:音樂聲
// STREAM_RING:鈴聲
// STREAM_SYSTEM:系統聲音,例如低電提示音,鎖屏音等
// STREAM_VOCIE_CALL:通話聲
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
// 採樣率 Hz
int sampleRate = 44100;
// 單聲道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
// 音頻數據表示的格式
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
// MODE_STREAM:在這種模式下,經過write一次次把音頻數據寫到AudioTrack中。這和平時經過
// write系統調用往文件中寫數據相似,但這種工做方式每次都須要把數據從用戶提供的Buffer中拷貝到
// AudioTrack內部的Buffer中,這在必定程度上會使引入延時。爲解決這一問題,AudioTrack就引入
// 了第二種模式。
// MODE_STATIC:這種模式下,在play以前只須要把全部數據經過一次write調用傳遞到AudioTrack
// 中的內部緩衝區,後續就沒必要再傳遞數據了。這種模式適用於像鈴聲這種內存佔用量較小,延時要求較
// 高的文件。但它也有一個缺點,就是一次write的數據不能太多,不然系統沒法分配足夠的內存來存儲
// 所有數據。
int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;
int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRate, channelConfig, audioFormat, Math.max(minBufferSize, 2048), mode);
FileInputStream mFileInputStream = null;
try {
mFileInputStream = new FileInputStream(mAudioFile);
int read;
audioTrack.play();
while ((read = mFileInputStream.read(mBuffer)) > 0) {
int ret = audioTrack.write(mBuffer, 0, read);
switch (ret) {
case AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE:
case AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION:
case AudioManager.ERROR_DEAD_OBJECT:
palyFaile();
break;
default:
break;
}
}
} catch (RuntimeException | IOException e) {
e.printStackTrace();
palyFaile();
} finally {
mIsPalying = false;
if (mFileInputStream != null) {
closeQuietly(mFileInputStream);
}
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
}
}
複製代碼
在Android中播放聲音也是有兩套API:MediaPlayer和AudioTrack,二者仍是有很大的區別的。編碼
MediaPlayer能夠播放多種格式的聲音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer會在framework層建立對應的音頻解碼器。spa
AudioTrack只能播放已經解碼的PCM流,如不須要解碼的wav文件。code
MediaPlayer在framework層仍是會建立AudioTrack,把解碼後的PCM數流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進行混音,而後才傳遞給硬件播放,因此是MediaPlayer包含了AudioTrack。orm