經典算法大全51例——5&6.老鼠走迷官
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說明
該地址指向全部由本人本身所經歷的算法習題(也有可能僅僅是一個入門的案例或者是經典案例),僅僅爲我作過並且比較有意思的,也許還會有一些我本身想出來的,出於興趣寫在這裏,具體格式我會在下面列明,總目錄也會在這裏出現,方便查閱以及本身進行復習回顧。算法
題目以及我的題解
說明
這個在原文中是兩個題,我把他們綜合一下,做爲一個題展示給你們,爲了避免水貼嘛,看看我有多好啊🤗🤗🤗🤗哈哈哈。測試
題目
咱們在二維陣列中使用2表示迷宮牆壁,使用1來表示老鼠的行走路徑,試以程式求出由入口至出口的路徑。
思考:因爲迷宮的設計,老鼠走迷宮的入口至出口路徑可能不僅一條,如何求出全部的路徑呢?
例如:
spa{ {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}}
特別說明.net
第二個問題(思考部分)其實在《經典算法大全51例》裏面是第六道題,我看類型太過類似了,簡直就是一道題,因此我合在一塊兒了設計
原理分析
其實作這題的思路卻是很是簡單的,你們想想,小時候本身有沒有玩兒過鏡子迷宮,就算沒有,也總玩兒紙上迷宮吧,想想被迷宮支配的恐懼!
你們回憶一下,面對迷宮是怎麼操做的?有人就會懟我了「廢話,還能咋咋操做,固然是哪兒有路往哪兒走啦」,話說的很對,我接受被懟,那麼你怎麼知道哪兒有路呢?有人又該懟我了「那你要眼睛出氣兒的啊」,嗯,我還接受,下面我又要問了:「題目中的老鼠,你怎麼給他賦予一雙智慧的眼睛呢?」
3d
其實很簡單,就像第一句懟個人話:哪兒有路往哪兒走,那麼在程序中怎麼讓老鼠擁有眼睛呢?那很簡單,假如如今老鼠隨便站一個位置(這個位置確定是0啊,別跟我犟,哼哼😕),那麼咱們就去看看這個位置的上下左右是否是能夠通行(0是空地,2是牆壁),若是是0,那麼就可讓老鼠到這兒,而且再次進行是否能夠通行的判斷,那麼問題來了,萬一這隻老鼠反覆橫跳😕怎麼辦?就像這種矩陣:
其實避免這種狀況的方法題目裏也已經給咱們了:使用1來表示老鼠的行走路徑。那麼咱們只須要判斷周圍是否是0就能夠了,這樣就能夠在最後顯示出來路徑了。
rest
問題①
原理
咱們先來作第一問:只尋找一條路:code
爲了方便展現,咱們先畫出來地圖原圖來把矩陣進行展現,而後調用老鼠行走的方法,最後繪製帶有路徑的地圖,這就是主方法:blog
//打印地圖 for (int m = 0; m < maze.length; m++) { for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) { switch (maze[m][n]) { //表明路 case 0: System.out.print(" "); break; //表明牆 case 2: System.out.print("📦"); break; default: break; } } System.out.println(); } //開始尋找 seekOnce(maze, startRow, startRank); System.out.println("====================="); //打印路徑 if (success) { for (int m = 0; m < maze.length; m++) { for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) { switch (maze[m][n]) { //表明路 case 0: System.out.print(" "); break; //表明老鼠走的路 case 1: System.out.print("🐾"); break; //表明牆 case 2: System.out.print("📦"); break; default: break; } } System.out.println(); } } else { System.out.println("找不到出口"); } }
而對於老鼠行走的方法,咱們在原理分析的時候已經分析過了,首先把老鼠走過的位置從0變成1(🐶:「這是否是和我撒尿一個道理?」,🙄:「我呸!」),而後繼續找上下左右哪裏有0,有0就過去,把他變成1(🎃感受怪怪的??🎃):
maze[i][j] = 1; if (!success && maze[i][j + 1] == 0) { seekOnce(maze, i, j + 1); } if (!success && maze[i + 1][j] == 0) { seekOnce(maze, i + 1, j); } if (!success && maze[i][j - 1] == 0) { seekOnce(maze, i, j - 1); } if (!success && maze[i - 1][j] == 0) { seekOnce(maze, i - 1, j); }
沒0就不用繼續討論了;假如某條分支A,調用了四個方向,發現四周不是走過的路(1)就是牆(2),那麼就再把這條分支變回0就好了:
if (!success) { maze[i][j] = 0; }
一直等老鼠到達了咱們指定的終點,那麼就把標識是否完成迷宮的標識符變成true,那麼就成功了,若是遍歷完了全部格子,咱們的小老鼠依舊沒有到達指定的重點,那麼標識符仍是false,最後咱們只須要將標識符返回,就能夠判斷是否有這麼一條路徑可讓老鼠達到終點了:
if (success) { //打印地圖 } else { System.out.println("找不到出口"); }
能夠注意一下,由於結束的條件有兩種,一個是找完全部的路,而後發現沒有出口,結束了整個流程,另外一種就是已經找到了重點,那這個時候何須繼續調用方法呢,因此每一條我都增長了判斷條件:
if (success)
代碼實現——Java
package com.interest; /** * com.interest * * @author g55zhw * @create 2020-09-30-20-54 */ public class MouseFindOnce { static int startRow = 1, startRank = 1; static int endRow = 7, endRank = 7; static int count = 1; static boolean success = false; static int[][] maze = new int[][]{ { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, { 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} }; public static void main(String[] args) { //打印地圖 for (int m = 0; m < maze.length; m++) { for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) { switch (maze[m][n]) { //表明路 case 0: System.out.print(" "); break; //表明牆 case 2: System.out.print("📦"); break; default: break; } } System.out.println(); } //開始尋找 seekOnce(maze, startRow, startRank); System.out.println("====================="); //打印路徑 if (success) { for (int m = 0; m < maze.length; m++) { for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) { switch (maze[m][n]) { //表明路 case 0: System.out.print(" "); break; //表明老鼠走的路 case 1: System.out.print("🐾"); break; //表明牆 case 2: System.out.print("📦"); break; default: break; } } System.out.println(); } } else { System.out.println("找不到出口"); } } static boolean seekOnce(int[][] maze, int i, int j) { System.out.println("(" + i + "," + j + ")" + count); count++; maze[i][j] = 1; if (i == endRow && j == endRank) { success = true; } if (!success && maze[i][j + 1] == 0) { seekOnce(maze, i, j + 1); } if (!success && maze[i + 1][j] == 0) { seekOnce(maze, i + 1, j); } if (!success && maze[i][j - 1] == 0) { seekOnce(maze, i, j - 1); } if (!success && maze[i - 1][j] == 0) { seekOnce(maze, i - 1, j); } if (!success) { maze[i][j] = 0; } return success; } }
結果演示
因爲字符的間距問題,空格在這兒顯示會有點兒問題,你們勉強能看~~~
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你們能夠看到,除了打印了地圖我還增長了一條打印內容,那就是如今進行的地點以及第幾回調用方法,你們把上下左右的順序換一換,這個值也會發生變化,好比先判斷向下走:
if (!success && maze[i + 1][j] == 0) { seekOnce(maze, i + 1, j); } if (!success && maze[i][j + 1] == 0) { seekOnce(maze, i, j + 1); } if (!success && maze[i - 1][j] == 0) { seekOnce(maze, i - 1, j); } if (!success && maze[i][j - 1] == 0) { seekOnce(maze, i, j - 1); }
這樣的話,那路線就是向下爲主了,你們能夠本身試一試。
問題②
原理
第二個問題其實通過了第一題的洗禮,你們應該很容易就接受了,我就不一步一步說步驟了,說一個大體的過程,而後在代碼裏放一串「神祕代碼」,你們天然就能夠理解了:
①首先把成功標識符去掉,這樣才能讓老鼠就算成功到達了一次重點也不至於終結整個方法;
重要:
②(這段解釋一樣實用於問題一,可是在這裏更容易理解,我才放在這兒了)我增長了這麼一條語句來幫助你們理解,其實並非老鼠在走,走到終點或者走不動了纔回頭,而是咱們認爲地去調方法,由於若是真的是老鼠在走,那麼就不會一會兒執行100屢次纔會終止了,真正的狀況是:咱們每次調用方法的時候,都是至關於施行了一次「影分身」,假如老鼠站的位置如今上左不能走,那麼咱們就讓他去下和右,這樣就分了一次身;去右邊那個假如又遇到分叉了,再分身……剩下的就是和問題一的執行相似了,有路到終點,那麼1就是1,0就是0,若是這個分支到不了終點,那麼0仍是0,1也是0;
System.out.println("========第" + count + "次調用seekForever方法========"); count++;
代碼實現——Java
package com.interest; /** * com.interest * * @author g55zhw * @create 2020-09-30-21-14 */ public class MouseFindAll { static int startRow = 1, startRank = 1; static int endRow = 7, endRank = 7; static int count = 1; static int[][] mazeTitle = new int[][]{ { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, { 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} }; public static void main(String[] args) { seekForever(mazeTitle, startRow, startRank); } static void seekForever(int[][] maze, int i, int j) { //首先賦值爲1,表示這塊地板我已經來了 maze[i][j] = 1; System.out.println("========第" + count + "次調用seekForever方法========"); count++; //打印地圖 if (i == endRow && j == endRank) { for (int m = 0; m < maze.length; m++) { for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) { switch (maze[m][n]) { //表明路 case 0: System.out.print(" "); break; //表明老鼠走的路 case 1: System.out.print("🐾"); break; //表明牆 case 2: System.out.print("📦"); break; default: break; } } System.out.println(); } }else { System.out.println("尚未到終點"); } //如下四個方向,有任何一個方向是路(0)的話,就能夠通行(調用seekForever方法); if (maze[i][j + 1] == 0) { seekForever(maze, i, j + 1); } if (maze[i + 1][j] == 0) { seekForever(maze, i + 1, j); } if (maze[i - 1][j] == 0) { seekForever(maze, i - 1, j); } if (maze[i][j - 1] == 0) { seekForever(maze, i, j - 1); } //四個方向都沒有路的話就把已經踩過的地板換回0,僞裝沒來過→_→ maze[i][j] = 0; } }
結果演示
========第1次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第2次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第3次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第4次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第5次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第6次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第7次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第8次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第9次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第10次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第11次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第12次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第13次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第14次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第15次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第16次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第17次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第18次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第19次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第20次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第21次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第22次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第23次調用seekForever方法======== 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 📦🐾🐾🐾🐾 📦 📦 📦📦🐾📦📦 📦 📦 📦🐾🐾📦 📦 📦 📦🐾📦 📦 📦 📦 🐾🐾🐾📦 📦 📦📦 📦📦🐾📦📦📦 📦 🐾🐾🐾📦 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 ========第24次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第25次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第26次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第27次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第28次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第29次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第30次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第31次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第32次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第33次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第34次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第35次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第36次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第37次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第38次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第39次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第40次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第41次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第42次調用seekForever方法======== 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 📦🐾🐾🐾🐾 📦 📦 📦📦🐾📦📦 📦 📦 📦🐾🐾📦 📦 📦 📦🐾📦 📦 📦 📦 🐾🐾 📦 📦 📦📦🐾📦📦 📦📦📦 📦 🐾🐾🐾🐾🐾🐾📦 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 ========第43次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第44次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第45次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第46次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第47次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第48次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第49次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第50次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第51次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第52次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第53次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第54次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第55次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第56次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第57次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第58次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第59次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第60次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第61次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第62次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第63次調用seekForever方法======== 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 📦🐾 📦 📦🐾📦📦 📦📦 📦 📦🐾📦 📦 📦 📦🐾📦 📦 📦 📦 📦🐾🐾🐾🐾🐾📦 📦 📦📦 📦📦🐾📦📦📦 📦 🐾🐾🐾📦 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 ========第64次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第65次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第66次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第67次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第68次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第69次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第70次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第71次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第72次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第73次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第74次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第75次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第76次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第77次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第78次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第79次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第80次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第81次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第82次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第83次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第84次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第85次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第86次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第87次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第88次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第89次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第90次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第91次調用seekForever方法======== 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 📦🐾 📦 📦🐾📦📦 📦📦 📦 📦🐾📦 📦 📦 📦🐾📦 📦 📦 📦 📦🐾🐾 📦 📦 📦📦🐾📦📦 📦📦📦 📦 🐾🐾🐾🐾🐾🐾📦 📦📦📦📦📦📦📦📦📦 ========第92次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第93次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第94次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第95次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第96次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第97次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第98次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第99次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第100次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第101次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第102次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第103次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第104次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第105次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第106次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第107次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第108次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第109次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第110次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第111次調用seekForever方法======== 尚未到終點 ========第112次調用seekForever方法======== 尚未到終點
相關題目其餘變形:
1.地下城遊戲(來源:力扣LeetCode)
這個力扣的地下城遊戲問題是一個提高版,你們看了首先第一個意識就是能夠這麼去分析,其實這個就是動態規劃了,我目前尚未整理動態規劃的相關知識,算法的基礎合集估計之後會出,前提是我尚未被產品經理累死,哈哈哈。
你們本身看看把,個人專欄也收錄了,連接給大家,本身去看,能夠練練手,地下城遊戲(困難難度)——萬能的遞歸與動態分析。
哈哈,炫耀炫耀。
其餘的變形我也不給了,十一了,明天就要出去浪了,懶得本身想了🙄🙄,哈哈哈,其實相關相似的題在力扣領釦都挺多的,你們能夠本身去看看,很好玩兒的。
官方題解
老鼠走迷宮(一)
解法
老鼠的走法有上、左、下、右四個方向,在每前進一格以後就選一個方向前進,沒法前進時退回選擇下一個可前進方向,如此在陣列中依序測試四個方向,直到走到出口爲止,這是遞迴的基本題,請直接看程式應就能夠理解。
代碼——C語言
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int visit(int, int); int maze[7][7] = { { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, { 2, 0, 0, 2, 0, 2, 2}, { 2, 2, 0, 2, 0, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}}; int startI = 1, startJ = 1; // 入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("顯示迷宮:\n"); for (i = 0; i < 7; i++) { for (j = 0; j < 7; j++) if(maze[i][j] == 2) printf("█"); else printf(" "); printf("\n"); } if(visit(startI, startJ) == 0) printf("\n沒有找到出口!\n"); else { printf("\n顯示路徑:\n"); for (i = 0; i < 7; i++) { for (j = 0; j < 7; j++) { if(maze[i][j] == 2) printf("█"); else if(maze[i][j] == 1) printf("◇"); else printf(" "); } printf("\n"); } } return 0; } int visit(int i, int j) { maze[i][j] = 1; if(i == endI && j == endJ) success = 1; if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1); if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j); if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1); if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j); if(success != 1) maze[i][j] = 0; return success; }
老鼠走迷宮(二)
解法
求全部路徑看起來複雜但其實更簡單,只要在老鼠走至出口時顯示通過的路徑,而後退回上一格從新選擇下一個位置繼續遞迴就能夠了,比求出單一路徑還簡單,咱們的程式只要做一點修改就能夠了。
代碼——C語言
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void visit(int, int); int maze[9][9] = { { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, { 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, { 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}}; int startI = 1, startJ = 1; // 入口 int endI = 7, endJ = 7; // 出口 int main(void) { int i, j; printf("顯示迷宮:\n"); for (i = 0; i < 7; i++) { for (j = 0; j < 7; j++) if(maze[i][j] == 2) printf("█"); else printf(" "); printf("\n"); } visit(startI, startJ); return 0; } void visit(int i, int j) { int m, n; maze[i][j] = 1; if(i == endI && j == endJ) { printf("\n顯示路徑:\n"); for (m = 0; m < 9; m++) { for (n = 0; n < 9; n++) if(maze[m][n] == 2) printf("█"); else if(maze[m][n] == 1) printf("◇"); else printf(" "); printf("\n"); } } if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1); if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j); if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1); if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j); maze[i][j] = 0; }