unity3D中導入的物體錨點居中

最近在作項目的時候,咱們用的模型都是從別的地方下載下來的。這個時候因爲unity的版本的緣由致使模型的部件的中心不一致。出現錨點不在物體的中心這樣對其進行旋轉操做的時候就出現不了想要的效果。spa 步驟:新建一個cube(cube最簡單),把cube想象成模型的錨點,調整cube在模型中的位置。而後在hierarchy列表中將模型拖入cube中,選中cube,在軟件左上角將模型中心點改成Pivot
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