Unity3D 判斷點擊命中物體對象和命中環境

我想要作到點擊物體的時候顯示一些內容,而點擊環境或其餘遊戲物體的時候隱藏一些內容php 本文的腳本都是附加到預置體 Prefab 裏面ide 一個大的空對象包含不少小的物體,在大的空對象上面添加一個腳本,這個腳本核心就是經過 Update 方法裏面拿到鼠標點擊,判斷當前是否是點擊這個對象學習 以下代碼放在 SolideCubeElement.cs 代碼文件裏面.net public bool Is
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