實現真正的「人機」對戰:引入三方 AI 引擎

引入三方 AI 引擎 前邊,我們實現了與雲庫對戰的象棋遊戲。這一節中,我們將開始實現真正的「人機」對戰 — 人與手機 AI 之間對弈; 實現一套象棋 AI 工程浩大,這個工作我們後續文章會做一番介紹。現代軟件工程並不主張每個人都「造輪子」,因此我們要有「站在巨人肩膀上」的小智慧。 本節概要 從 github 尋找開源中象引擎 梳理引擎接入的思路 尋找適合的開源中國象棋引擎 github 上有大量的
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