花了幾個小時的時間,給本身總結一下所學的
java
HashMap 是基於哈希表 Map 接口的一個實現,經過 Key-Value (key、value都支持 null
)存放數據,在 JDK1.7 時,底層是 數組 + 鏈表
, JDK1.8 改成了 數組 + 鏈表 + 紅黑樹
HashMap 實現了 Map 接口, HashMap 中的 Node 靜態內部類則是實現了 Map 接口中的內部接口 Entrynode
靜態內部類 Node 是一個單向鏈表, 對應HashMap的拉鍊式存儲. 它實現了 getKey、getValue、setValue、hashCode、equals 這些函數
數組
HashMap 爲何採用這種實現方式app
首先介紹 HashMap 中兩個概念: 容量
和 加載因子
HashMap 的默認初始容量爲 16 ,加載因子爲 0.75f實際容量 = 16 * 0.75 = 12
less
加載因子指的是元素對容器的充滿程度,當元素達到這個充滿程度就會進行自動擴容爲何默認規定負載因子是 0.75,而不是0.8,0.76
函數
由於負載因子越大,表示可填充的程度越大,那麼空間利用率越大,但鏈表的的長度就會愈來愈大,查詢的效率就會下降,同時hash衝突
的機會也會增長
負載因子越小,表示可填充的程度越小,那麼空間的利用綠越小,形成空間資源浪費,可是鏈表的長度短,hash衝突的機會小,查詢效率高大數據
因此 0.75f 是官方給出的一種時間和空間權衡的 折衷選擇this
transient Node<K,V>[] table; // 存放內容的實體數組 transient int size; // 存放的大小 transient int modCount; // 被修改的次數 int threshold; // 臨界值 = 容量 * 加載因子 final float loadFactor; // 加載因子
transient 關鍵字
表示不參與序列化過程spa
hashmap存放鍵值對時,經過對象的hashCode 算出 hash 值來肯定存儲位置的,當hashCode同樣時,hash值就是同樣的, 當存儲的對象多時,可能會出現不一樣的對象 hash 值相同,這就是hash 衝突,hashmap 底層是經過鏈表來解決hash衝突的
.3d
hashmap默認初始化是鏈表存儲的,當鏈表的長度過長時,查詢效率慢,在相同條件下 鏈表的查詢複雜度爲O(n),樹型的查詢複雜的爲O(log(n)). 將查詢效率從 O(n) 提高到 O(log(n))
首先,看代碼
/* * 0: 0.60653066 * 1: 0.30326533 * 2: 0.07581633 * 3: 0.01263606 * 4: 0.00157952 * 5: 0.00015795 * 6: 0.00001316 * 7: 0.00000094 * 8: 0.00000006 * more: less than 1 in ten million */ /** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a * bin with at least this many nodes. The value must be greater * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in * tree removal about conversion back to plain bins upon * shrinkage. */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal. */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
定義在 hashmap中的 TREEIFY_THRESHOLD = 8
, 8 鏈表轉成樹的閾值
當hashmap 中一個鏈表的節點足夠多時(由於TreeNodes佔用空間是普通Nodes的兩倍
),長度達到了 8 ,就轉換成紅黑樹
當紅黑樹的節點長度降到爲 6 時,又轉成鏈表
爲何閾值設置爲 8 而不是其餘值
在 hashCode 離散性均勻的狀況下,hashmap 中數據的位置均勻
,很小的機率會用到紅黑樹結構,幾乎鏈表的長度不會達到 8
然而隨機 hashCode 離散性不是很好的狀況下,JDK 又不能阻止用戶實現離散性低的hashCode,所以就可能致使不均勻的數據分佈
根據什麼大數據機率統計,泊松分佈,得出
當hashCode理想狀況下
,鏈表的長度能達到 8 時的機率爲 0.00000006
,幾乎是不發生事件,因此閾值爲 8
執行語句 map.put("lankeren","1069941886")
時,調用的時是
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
見招拆招,進入 putVal()
先經過 對象hashCode 算出 hash 值
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
用到了 ^ 運算
/** * map.put() **/ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 若是table數組還沒初始化的進行初始化操做 n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 獲取該 bin 的頭節點 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 若插入的key已經存在哈希映射了(mapping) // 將當前節點賦值給 e 而後進行新舊值更新 e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 若是當前節點屬於樹結構的,建立樹結構型節點存放 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 頭節點沒有發生重複,也不是樹型結構 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 若是發生已存在該key的哈希映射(mapping) break; // break,而後對該key進行新舊值更新 p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); // 暫時不知道做用 afterNodeInsertion(evict); return null; }
將數據加入到哈希表中時, 1. 先對實體數組進行初始化(默認長度16) 2. 判斷該 hash 值對應的位置(table數組下標)是否已經有哈希映射了 1. 若是有,進入 else 2. 若是沒有,存進該頭部 3. 當前鏈表不爲空,判斷待插入的key是否已存在哈希映射 1. 與頭節點判斷 2. 與頭節點以後節點的判斷 3. 是否屬於樹型結構的節點 4. 更新新舊值 5. 增長被修改次數 6. 是否大於臨界值 1. 是 --> 擴容 2. 不是 --> 無操做
返回: 若是首次插入該數據位置,返回null,若是新舊value更換,返回舊的value