HashMap是存放鍵值對的集合,數據結構以下:數組
HashMap有幾個重要字段:數據結構
size>=threshold
將發生擴容,threshold=capacity * loadFactor
。/** * 默認初始容量 (必須是2的冪) */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * 最大容量 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默認負載因子 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 空表 */ static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; /** * hash table */ transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; /** * 鍵值對數目 */ transient int size; /** * 閾值 (等於capacity * load factor). */ int threshold; /** * 負載因子 */ final float loadFactor; /** * HashMap 結構性變化次數 * 用於快速失敗 */ transient int modCount; static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
/** * 構造函數 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } /** * 構造函數,默認負載因子 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 構造函數,默認初始容量和負載因子 */ public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 構造函數,經過map構造 */ public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); //初始化table inflateTable(threshold); //賦值到新map putAllForCreate(m); }
Hash函數是獲取對象處理後的hash值,爲了讓hash值散列更加均勻,減小碰撞,
擾動函數(Hash函數)對hashCode進行一些位運算。app
/** * 擾動函數(減小碰撞概率) */ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
肯定桶下標的經常使用方式:hash % table.length
,爲了提升運行效率,
用位運算替代模運算。函數
可以這樣作的前提,table.length必須是2的冪,這也是table的長度始終是2的冪的緣由之一。源碼分析
/** * 肯定桶下標 */ static int indexFor(int h, int length) { // length必須是2的冪 return h & (length-1); }
注意HashMap的值比較方法:e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))
性能
public V put(K key, V value) { //空數組,則分配內存空間(延遲初始化) if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } //null鍵處理 if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //若key已經存在,則替換 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //比較值是否相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //key不存在,則新增 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
HashMap的空間分配不是在構造函數中完成的,而是採用延遲初始化
的方式,當第一個元素put時,纔會進行空間分配。this
private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); //分配空間 table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }
HashMap與HashTable的區別其中一點即是,前者key value均可覺得null,後者都不能爲null。
爲null的鍵存放在table[0]中,即第一個桶。code
/** * null鍵插入 */ private V putForNullKey(V value) { /** * null鍵存放在table[0]中(table[0]中不全是null鍵) */ for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //計數增長 modCount++; //添加Entry addEntry(0, null, value, 0); return null; }
當向HashMap添加一個不存在的key時(即size將增大),添加以前擴容檢查。
擴容觸發條件爲:數量達到閾值而且發生Hash衝突。對象
擴容本質上,新建一個數組,使用頭插法將舊map的元素拷貝到新map中。blog
添加鍵值對時,檢驗是否須要擴容。擴容的條件:數量達到閾值而且發生Hash衝突
/** * 添加Entry */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //擴容條件:size大於閾值而且發生碰撞 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //容量擴爲2倍 resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; //肯定新桶下標 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
當擴容時:
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //當容量達到最大時,僅調整閾值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //擴容 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //數據複製 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
實際上,擴容本質是新建一個數組,而後在把數據複製過去,複製過程當中,元素須要從新定位桶標
因此,屢次擴容對性能影響很大
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
從Entry
的構造函數中next = n;
能夠看出元素插入鏈表使用的頭插法。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //table下標中第一個元素 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; /** * 構造方法中 next = e; 可見 使用的頭插法插入到鏈表中 */ table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
/** * 獲取值 * 返回null有兩種可能:1.不存在對應的鍵值對;2.存在key,但值爲null * 能夠經過 {@link #containsKey containsKey} 進行區分 */ public V get(Object key) { if (key == null) //獲取key爲null的值 return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } //可見,null的key存放在table[0]中,即第一個桶中 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //肯定桶下標後,遍歷鏈表 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; //判斷key是否相等。先比較的hash值,再比較的地址,最後比較equals if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }