localStoage爲本地存儲,是一種永久性存儲,除非手動清除。sessionStorage是會話存儲,當瀏覽器關閉後,存儲數據會自動清除。兩種存儲方式幾乎都有相同的方法和屬性;git
1.localStorage.length 和 sessionStorage.length : 返回本地存儲列表長度;須要說明的是能夠經過localStorage對象獲取對應的存儲數據,好比已經存儲了一個鍵爲name的數據,使用localStorage.name獲取存儲數據;下面的方法都是基於localStorage 對象 或 sessionStorage 對象;es6
2.getItem( keyName )方法:經過鍵獲取存儲的數據;github
3.setItem( keyName,value )方法:存儲數據,keyName爲存儲數據的鍵,value實際要存儲的數據(能夠把keyName理解成 給要存儲的數據起的名字,便於管理);npm
4.removeItem( keyName )方法: 將指定鍵名的數據刪除;json
5.clear() 方法:清空全部的存儲數據;數組
6.key() 方法: 獲取鍵值,須要注意的是並不能返回指定布爾值須要做進一步處理,下面是針對兩種不一樣的存儲方式使用統一的函數方式實現,歡迎各位提出意見。瀏覽器
7.es6 版本 發佈在github 也能夠使用 npm i -S feitoolssession
https://github.com/lizhanyi/t...
/* 功能:拋出異常 , 調試使用 @param msg , 異常信息 */ throwError : function( msg ){ // 調試使用 throw new Error( msg ); } /* 功能:設置和獲取數據 @param key,存儲的鍵 @param value,待存儲的數據 @param boolean,區分對象sessionStorage和localStorage */ setItem : function( key, value/*, boolean*/ ){ var args = arguments, len = args.length, storage; len == 0 && this.throwError('Not enough arguments to Storage.getItem.'); if( args[len-1] == true ){// 是session storage = window.sessionStorage; len == 1 && this.throwError('Not enough arguments to Storage.getItem.'); len >= 3 && storage.setItem( args[0], args[1] ); if( len == 2 ) return storage.getItem( args[0] ); }else{// 是local storage = window.localStorage; len >= 2 && storage.setItem( args[0], args[1] ); if( len == 1 ) return storage.getItem( args[0] ); } } /* 功能:刪除存儲數據 @param key,待刪除的數據的鍵 @param boolean,區分對象sessionStorage和localStorage */ removeItem : function( key, boolean){ // 刪除指定 key 的存儲數據 var storage; boolean ? storage = window.sessionStorage : storage = window.localStorage; return storage.removeItem( key ); } clearItem : function(/*boolean*/){// 清空全部存儲 arguments[0] ? window.sessionStorage.clear() : window.localStorage.clear(); } /* 功能:判斷是否有某一鍵名的數據,若存儲數據存在返回true,不然返回false @param key,指定的鍵名 @param boolean,區分對象sessionStorage和localStorage 用這種方式判斷是否存儲了某個數據,應該會好於使用getItem()方法; */ getKey : function( keyName/*boolean*/){ // 獲取數據存儲的鍵 var temp, args = arguments; len = args.length; args[len-1] == true ? temp = window.sessionStorage : temp = window.localStorage; for(var i = 0; i < temp.length; i++) if( keyName == temp.key(i) ) return true; return false; }
上面的封裝在使用的時候有點糾結,使用屢次和時間長的時候本身也不知道是使用了seeeion仍是使用了local,所謂實踐是檢驗真理的惟一標準函數
優化一下代碼,使用構造函數方式實現
/* @param way,存儲方式,指定是session或local存儲 */ function Storage( way ){ this.map = { 'session' : window.sessionStorage, 'local' : window.localStorage }, this.getItem = function( key ){ return this.map[way].getItem( key ); }, this.setItem = function( key, value ){ this.map[way].setItem( key,value ) }, this.removeItem = function( key ){ this.map[way].removeItem( key ); }, this.clear = function(){ this.map[way].clear(); }, this.getKey = function( key ){ //var len = map.way.length; return key in map[way]; } }; var local = new Storage('local');// 建立一個本地存儲的實例 local.setItem('key','data');// 存儲數據 local.getItem('key'); // 獲取本地存儲數據 local.removeItem('key'); // 刪除鍵名爲key的存儲數據 local.getKey('key'); // 判斷是否存在某一鍵的數據 local.clear();// 清空本地存儲(刪除全部的本地存儲的數據) var session = new Storage('session');// 建立一個session存儲的實例 session.setItem('key','data');// 存儲數據 session.getItem('key'); // 獲取session存儲數據 session.removeItem('key'); // 刪除鍵名爲key的存儲數據 session.getKey('key'); // 判斷是否存在某一鍵的數據 session.clear();// 清空會話存儲(刪除全部的session存儲的數據)
繼續優化:(使用原型對象,共享屬性和方法)
function Storage( way ){ this.way = way; }; Storage.prototype.map = { 'session' : window.sessionStorage, 'local' : window.localStorage }; Storage.prototype.setItem = function( key, value){ this.map[this.way].setItem( key, value ) }; Storage.prototype.getItem = function( key ){ return this.map[this.way].getItem( key ); }; Storage.prototype.removeItem = function( key ){ this.map[this.way].removeItem( key ) }; Storage.prototype.clear = function(){ this.map[this.way].clear(); }; Storage.prototype.getKey = function( key ){ return key in this.map[this.way]; }; var local = new Storage('local');// 建立一個本地存儲的實例 local.setItem('key','data');// 存儲數據 local.getItem('key'); // 獲取本地存儲數據 local.removeItem('key'); // 刪除鍵名爲key的存儲數據 local.getKey('key'); // 判斷是否存在某一鍵的數據 local.clear();// 清空本地存儲(刪除全部的本地存儲的數據)
再次優化代碼:(針對上面的寫法再來一次簡化)
function Storage( way ){ this.way = way; }; Storage.prototype = { map : { 'session' : window.sessionStorage, 'local' : window.localStorage }, setItem : function( key, value ){ this.map[this.way].setItem( key, value ) }, getItem : function( key ){ return this.map[this.way].getItem( key ); }, removeItem : function( key ){ this.map[this.way].removeItem( key ); }, clear : function(){ this.map[this.way].clear(); }, getKey : function( key ){ return key in this.map[this.way]; } }; Storage.prototype.constructor = Storage;
這樣看起來舒服多了,所有共享出去了,全部的實例均可以使用了,哈哈哈,親測可用,如遇到問題能夠隨時交流,發現bug,也要及時反饋哈優化
關於prototype的幾點說明
只要函數被聲明瞭,就會產生對應的原型對象,即全部的函數都有原型對象,能夠經過functionName.prototype訪問原型對象。既然functionName.prototype是對象那麼就能夠經過'.'的方式設置屬性和方法如:
function People(){}; People.prototype.name = '阿里巴巴'; People.prototype.get = function(){ console.log(this.name); }; var people = new People(); // 實例化 console.log( people.name ); // 阿里巴巴 console.log( people.get() );// 阿里巴巴 console.log( people.constructor ); // People函數 console.log( people.__proto__.constructor ); // People函數
自定義方法優化
function Memory( key, way ){ this.way = way; this.key = key; }; Memory.prototype = { constructor : Memory, map : { 'session' : window.sessionStorage, 'local' : window.localStorage }, setItem : function( value ){ this.map[this.way].setItem( this.key, JSON.stringify( value ) ) }, getItem : function(){ return JSON.parse( this.map[this.way].getItem( this.key ) ); }, removeItem : function(){ this.map[this.way].removeItem( this.key ); }, clear : function(){ this.map[this.way].clear(); }, getKey : function(){ return this.key in this.map[this.way]; } }; var myStore = new Memory('key','session'); // 實例化一個對象,指定鍵值和存儲方式 myStore.setItem('value'); // 指定存儲的數據,能夠是字符串、數字、json對象、數組。無需轉換數據類型 myStore.getItem(); // 獲取存儲的數據,無需指定鍵值。 myStore.removeItem(); // 移除數據 var session = new Memory('clear','session'); session.clear(); // 清空全部的 session 存儲 var local = new Memory('clear','local'); local.clear(); // 清空全部的 local 存儲