關於Unity中如何判斷一個動畫播放結束

方法一(強力推薦):函數 在動畫結束幀或其餘幀處加個動畫事件,在播放到這一幀的時候會自動調用這個動畫函數post 如圖,找到對應動畫的inspector面板,在裏面有個Events下拉條,下拉後在想要的幀的位置添加事件函數,函數名字本身取,而且記得在使用這個動畫的物體下面掛載的腳本里面寫好這個函數的實現代碼,object關聯這個寫了事件函數的腳本。測試   如:Function:attackhal
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