最近想研究WEBGL方面的知識,而後發現一個開源的Three.js,可是因爲是英文版,沒有人翻譯,感受閱讀起來比較費力,因此我打算把這個翻譯成中文文檔,這多是一個比較長期的過程,後續持續更新,其中翻譯過程若是有什麼錯誤,但願你們能給我提出來,別踩。在此謝過各位大神!git
Three.js源碼地址:
https://github.com/mrdoob/thr...github
如下爲正文:segmentfault
緩衝區的屬性
緩衝結構
時鐘
事件發送者
Face3
幾何
3D對象
Raycaster動畫
巴比倫加載器
幾何緩衝加載器
緩存
三維模型加載
glTF加載
圖片加載
JSON數據加載
加載器
加載中管理
材質加載
MTL加載
OBJ加載
OBJMTL加載
對象加載
PDB加載
SVG加載
紋理加載
TGA加載
異步加載翻譯
線的基本材質
虛線材質
材質
網格基礎材質
網格深度材質
網面材質
蘭伯特網材質
普通網格材質
網蓬材質
點材質
着色器原材質
着色器材質
小精靈畫布材質
小精靈材質orm
Box2
Box3
顏色
歐拉
椎體
Line3
數學函數
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
Ray
Sphere
齒輪
Triangle
Vector2
Vector3
Vector4
Bone
LensFlare
Line
LineSegments
LOD
Mesh
MorphAnimMesh
Points
SkinnedMesh
Skeleton
Sprite
CanvasRenderer
WebGLRenderer
WebGLRenderTarget
WebGLRenderTargetCube
ShaderChunk
ShaderLib
UniformsLib
UniformsUtils
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLState
LensFlarePlugin
ShadowMapPlugin
SpritePlugin
CubeTexture
CompressedTexture
DataTexture
Texture
FontUtils
GeometryUtils
ImageUtils
SceneUtils
Animation
AnimationHandler
KeyFrameAnimation
Curve
CurvePath
Gyroscope
Path
Shape
ArcCurve
ClosedSplineCurve3
CubicBezierCurve
CubicBezierCurve3
EllipseCurve
LineCurve
LineCurve3
QuadraticBezierCurve
QuadraticBezierCurve3
SplineCurve
SplineCurve3
盒子幾何
圓幾何
立方體幾何
缸幾何
十二面體幾何
突出形狀
二十面體幾何
車牀幾何
八面體幾何
參數幾何
飛機幾何
多面體幾何
環幾何
形幾何
球面幾何
四面體幾何
文本幾何
圓環幾何
[環面紐結幾何] [147]
[管道幾何] [148]
箭頭幫助
軸幫助
包圍盒幫助
箱幫手
相機幫助
定向光幫助
邊幫手
面法線幫助
格幫手
半球光幫助
點光源幫助
聚光燈幫助
頂點法線幫助
線框幫助
ImmediateRenderObject
MorphBlendMesh
此處目錄我把以爲能翻譯的先翻譯過來