安卓開發大軍浩浩蕩蕩,通過近十年的發展,Android技術優化日異月新,現在Android 9.0 已經發布,Android系統性能也已經很是流暢,能夠在體驗上徹底媲美iOS。 可是,到了各大廠商手裏,改源碼、自定義系統,使得Android原生系統變得魚龍混雜,而後到了不一樣層次的開發工程師手裏,由於技術水平的良莠不齊,即便不少手機在跑分軟件性能很是高,打開應用依然存在卡頓現象。另外,隨着產品內容迭代,功能愈來愈複雜,UI頁面也愈來愈豐富,也成爲流暢運行的一種阻礙。綜上所述,對APP進行性能優化已成爲開發者該有的一種綜合素質,也是開發者可以完成高質量應用程序做品的保證。html
在Android應用優化方面,咱們主要從如下4個方面進行優化:java
因爲Android應用的沙箱機制,每一個應用所分配的內存大小是有限度的,內存過低就會觸發LMK(Low Memory Killer)機制,進而會出現閃退現象。若是要對內存進行優化,就須要先搞懂java的內存是如何分配和回收的,關於這方面,能夠重點參考下面的內容: Java 垃圾回收器的GC機制,看這一篇就夠了 Android 內存泄漏常見案例及分析 Android應用內存泄漏的定位、分析與解決策略git
Memory Monitor是Android Studio自帶的一個內存監視工具,它能夠很好地幫助咱們進行內存實時分析。經過點擊Android Studio右下角的Memory Monitor標籤,打開工具能夠看見較淺藍色表明free的內存,而深色的部分表明使用的內存從內存變換的走勢圖變換,能夠判斷關於內存的使用狀態,例如當內存持續增高時,可能發生內存泄漏;當內存忽然減小時,可能發生GC等。github
MAT 是一個快速,功能豐富的 Java Heap 分析工具,經過分析 Java 進程的內存快照 HPROF 分析,從衆多的對象中分析,快速計算出在內存中對象佔用的大小,查看哪些對象不能被垃圾收集器回收,並能夠經過視圖直觀地查看可能形成這種結果的對象。canvas
LeakCanary是一個內存監測工具,該工具是Square公司出品的,所謂Square出品必屬精品,LeakCanary的官方地址爲https://github.com/square/leakcanar,咱們能夠在Gradle裏引用它。性能優化
Android Lint 是Android Sutido種集成的一個Android代碼提示工具,它能夠給佈局、代碼提供很是強大的幫助。若是在佈局文件中寫了三層冗餘的LinearLayout佈局,就會在編輯器右邊看到提示。固然這個是一個簡單的舉例,Lint的功能很是強大,你們應該養成寫完代碼查看Lint的習慣,這不只讓你及時發現代碼種隱藏的一些問題,更能讓你養成良好的代碼風格,要知道,這些Lint提示可都是Google大牛們汗水合智慧的結晶。服務器
在Android應用開發中,影響穩定性的緣由不少,好比內存使用不合理、代碼異常場景考慮不周全、代碼邏輯不合理等,都會對應用的穩定性形成影響。 其中最多見的兩個場景是:Crash 和 ANR,這兩個錯誤將會使得程序沒法使用。因此作好Crash監控,把崩潰信息、異常信息收集記錄起來,以便後續分析;合理使用主線程處理業務,不要在主線程中作耗時操做,防止ANR程序無響應發生。 具體能夠參考下面的文章連接: Android系統穩定性問題總結網絡
交互是與用戶體驗最直接的方面,交互場景大概能夠分爲四個部分:UI 繪製、應用啓動、頁面跳轉、事件響應。對於上面四個方面,大體能夠從如下兩個方面來進行優化:框架
咱們知道,Android的繪製須要通過onMeasure、onLayout、onDraw等幾個步驟,因此佈局的層級越深、元素越多、耗時也就越長。還有就是Android 系統每隔 16ms 發出 VSYNC 信號,觸發對 UI 進行渲染,若是每次渲染都成功,這樣就可以達到流暢的畫面所需的 60FPS。若是某個操做花費的時間是 24ms ,系統在獲得 VSYNC 信號時就沒法正常進行正常渲染,這樣就發生了丟幀現象。異步
之因此出現卡頓現象,是由於有兩個緣由:
基於問題產生的緣由,咱們能夠從如下幾個方面進行優化:
在Android種系統對View進行測量、佈局和繪製時,都是經過對View數的遍從來進行操做的。若是一個View數的高度過高就會嚴重影響測量、佈局和繪製的速度。Google也在其API文檔中建議View高度不宜哦過10層。如今版本種Google使用RelativeLayout替代LineraLayout做爲默認根佈局,目的就是下降LineraLayout嵌套產生布局樹的高度,從而提升UI渲染的效率。 在佈局優化方面,咱們能夠從如下幾個方面進行優化:
<include>
標籤重用layout;<ViewStub>
延遲View加載;<merge>
標籤替換父級佈局;過分繪製是指在屏幕上的某個像素在同一幀的時間內被繪製了屢次。在多層次重疊的 UI 結構中,若是不可見的 UI 也在作繪製的操做,就會致使某些像素區域被繪製了屢次,從而浪費了多餘的 CPU 以及 GPU 資源。咱們能夠經過開啓手機的過渡繪製功能來檢測頁面是否被過分繪製。
爲了不過分繪製,咱們能夠從如下幾個方面進行優化:
應用通常都有閃屏頁,優化閃屏頁的 UI 佈局,能夠經過 Profile GPU Rendering 檢測丟幀狀況。 也能夠經過啓動加載邏輯優化。能夠採用分佈加載、異步加載、延期加載策略來提升應用啓動速度。 數據準備。數據初始化分析,加載數據能夠考慮用線程初始化等策略。
Android開發中,一般是異步操做頁面的,所以須要能夠從刷新優化上來優化應用,主要有兩個原則:
在實現動畫效果時,須要根據不一樣場景選擇合適的動畫框架來實現。有些狀況下,能夠用硬件加速方式來提供流暢度。
在移動設備中,電池的重要性不言而喻,沒有電什麼都幹不成。對於操做系統和設備開發商來講,耗電優化一致沒有中止,去追求更長的待機時間,而對於一款應用來講,並非能夠忽略電量使用問題,特別是那些被歸爲「電池殺手」的應用,最終的結果是被卸載。所以,應用開發者在實現需求的同時,須要儘可能減小電量的消耗。
在 Android5.0 之前,在應用中測試電量消耗比較麻煩,也不許確,5.0 以後專門引入了一個獲取設備上電量消耗信息的 API,即Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系統電量分析工具,和Systrace 同樣,是一款圖形化數據分析工具,直觀地展現出手機的電量消耗過程,經過輸入電量分析文件,顯示消耗狀況,最後提供一些可供參考電量優化的方法。
對於網絡的優化,能夠從如下幾個方面着手進行:
例如,針對網絡狀況,返回不一樣的圖片數據,一種是高清大圖,一種是正常圖片,一種是縮略小圖。當用戶處於wifi下給控件設置高清大圖,當4g或者3g模式下加載正常圖片,當弱網條件下加載縮略圖。
移動端獲取網絡數據優化能夠從如下幾點着手:
在獲取數據的流程中,訪問接口和解析數據時都有可能會出錯,咱們能夠經過攔截器在這兩層攔截錯誤。
應用安裝包大小對應用使用沒有影響,但應用的安裝包越大,用戶下載的門檻越高,特別是在移動網絡狀況下,用戶在下載應用時,對安裝包大小的要求更高,所以,減少安裝包大小可讓更多用戶願意下載和體驗產品。
在Android Studio工具欄裏,打開build–>Analyze APK, 選擇要分析的APK包 ,能夠看到apk的相關信息,以下所示:
Android的apk主要有如下信息構成:基於上面的組成部分,那麼優化也能夠從如下幾個方面着手: