Unreal3遊戲引擎UObject源碼閱讀分析

Unreal3(如下簡稱U3)是一個以腳本爲主體的遊戲引擎,全部代碼幾乎都爲腳本服務,意味着全部源碼都會提供相應的腳本函數在腳本中使用。 UObject是U3中很重要的一個基類,全部由UObject派生的類均可以導出到腳本中(不從UObject派生行不行?不知道呢),但我對U3的腳本不熟。暫且從C++角度來分析下UObject是如何實現的。 UObject顧名思義是一個「基本對象」,材質、mesh
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