3DMAX解析憤怒的小鳥

3Dmax操作介紹 想要做模型就必須瞭解幾點 1.常用建模是用什麼命令。(編輯多邊形) 2.其次多邊形命令裏怎麼劃分,也就是怎麼分類。 3.最後做一個什麼樣的模型來說,上手容易。 這次準備一隻憤怒的小鳥案例, 來跟大家講解多邊形 (小聲叨叨這還真是小時候的回憶!對!沒錯!) (做模型的時候一般先拿張參考圖,先要分析下模型構造。做法一般是從大結構做起。比如:這隻鳥我會想到以球型開模,通過命令改變下鳥
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