咱們知道Map
只是一個接口,它有多種實現,Java中最經常使用的是HashMap
了。而本文想講述的是另外一個實現:EnumMap
。它是枚舉類型的Map
,要求它的Key值都必須是枚舉型的。java
既然是關於枚舉類型的Map,咱們先建立一個枚舉,以便後續使用:數組
public enum Directions { NORTH, SOUTH, EAST, WEST }
JDK提供的建立EnumMap
的方法有三種,代碼以下:性能
//new EnumMap EnumMap<Direction, String> enumMap = new EnumMap<>(Direction.class); enumMap.put(Direction.EAST, "東"); enumMap.put(Direction.SOUTH, "南"); //從EnumMap複製 EnumMap<Direction, String> enumMapCopyEnumMap = new EnumMap<>(enumMap); assertEquals(enumMap, enumMapCopyEnumMap); //從Map複製 Map<Direction, String> hashMap = Maps.newHashMap(); hashMap.put(Direction.EAST, "東"); hashMap.put(Direction.SOUTH, "南"); EnumMap<Direction, String> enumMapCopyHashMap = new EnumMap<>(hashMap); assertEquals(enumMap, enumMapCopyHashMap);
(1) 使用new EnumMap()
方法時,與HashMap
不一樣,它必須傳入一個枚舉的類型才能建立對象;code
(2) 從EnumMap
複製,這時傳入的參數爲EnumMap
;對象
(3) 從Map
複製,傳入的參數爲Map
,但要求Key的類型必須是枚舉型。索引
其實能夠綜合上面三種狀況,實際就是兩種方法:接口
(1) 使用new EnumMap(Class<K> keyType)
rem
(2) 使用new EnumMap(Map<K, ? extends V> m)
get
聰明的Guava
就只提供了這兩種方法,以下:源碼
//使用Guava建立 EnumMap<Direction, String> enumMapGuava = Maps.newEnumMap(Direction.class); enumMapGuava.put(Direction.SOUTH, "南"); assertEquals(1, enumMapGuava.size()); enumMapGuava = Maps.newEnumMap(enumMap); assertEquals(enumMap, enumMapGuava);
提供的方法與Map固然是同樣的,操做十分方便,代碼以下:
@Test public void operations() { EnumMap<Direction, String> map = Maps.newEnumMap(Direction.class); //增長 map.put(Direction.EAST, "東"); map.put(Direction.SOUTH, "南"); map.put(Direction.WEST, "西"); //查詢 assertTrue(map.containsKey(Direction.EAST)); assertFalse(map.containsKey(Direction.NORTH)); //刪除 map.remove(Direction.EAST); assertFalse(map.containsKey(Direction.EAST)); assertFalse(map.remove(Direction.WEST, "北")); assertTrue(map.remove(Direction.WEST, "西")); //清空 map.clear(); assertEquals(0, map.size()); }
須要特別指出的是刪除方法,能夠傳入Key和Value兩個參數,map.remove(Direction.WEST, "西")
當鍵值對匹配時,則能夠刪除成功;map.remove(Direction.WEST, "北")
匹配失敗,則不會刪除。
與Map接口提供的功能同樣,EnumMap
也能返回它的全部Values、Keys和Entry等。但與HashMap
不一樣的是,EnumMap
返回的視圖是有序的,這個順序不是插入的順序,而是枚舉定義的順序。代碼以下:
EnumMap<Direction, String> map = Maps.newEnumMap(Direction.class); map.put(Direction.EAST, "東"); map.put(Direction.SOUTH, "南"); map.put(Direction.WEST, "西"); map.put(Direction.NORTH, "北"); //返回全部Value Collection<String> values = map.values(); values.forEach(System.out::println); //返回全部Key Set<Direction> keySet = map.keySet(); keySet.forEach(System.out::println); //返回全部<Key,Value> Set<Map.Entry<Direction, String>> entrySet = map.entrySet(); entrySet.forEach(entry -> { System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); });
輸出的結果以下:
北 南 東 西 NORTH SOUTH EAST WEST NORTH:北 SOUTH:南 EAST:東 WEST:西
這個順序與咱們定義枚舉的順序確實是同樣的,而與添加的順序無關。
除了有序性以外,EnumMap
返回的集合視圖還有一點不一樣就是聯動性,即牽一髮而動全身。改變其中一個,另外的也跟着變了。看代碼一下就明白了:
//Values、keySet、entrySet改變會影響其它 values.remove("東"); assertEquals(3, map.size()); assertEquals(3, keySet.size()); assertEquals(3, entrySet.size()); keySet.remove(Direction.WEST); assertEquals(2, map.size()); assertEquals(2, values.size()); assertEquals(2, entrySet.size()); entrySet.removeIf(entry -> Objects.equals(entry.getValue(), "北")); assertEquals(1, map.size()); assertEquals(1, keySet.size()); assertEquals(1, values.size()); //Map的改變會影響其它視圖 map.clear(); assertEquals(0, values.size()); assertEquals(0, keySet.size()); assertEquals(0, entrySet.size());
性能是咱們選擇EnumMap
的主要緣由之一,那爲什麼它性能會比優秀的HashMap
還要好呢?經過看源碼能夠得知:
(1)底層是經過兩個數組來存放數據的,一個放Keys,一個放Values;
(2)由於Key值是枚舉類型,即一開始就肯定了元素個數,因此在建立一個EnumMap
的時候,存放數據的數組就已經肯定了大小,不用考慮後續擴容帶來的性能問題。
(3)枚舉自己就是固定順序的,能夠經過Enum.ordinal()
方法得到順序,這個即可以做爲查詢與插入的索引,而不用計算HashCode
,性能也會比較快。這個順序也就是數組下標。這也是EnumMap
的集合視圖都是有序的緣由。
(4)由於大小固定,則不用考慮加載因子,也不會有哈希衝突的問題,空間複雜度小。
本文介紹了EnumMap
做爲一個Map
的特殊實現的建立、使用、集合視圖和性能分析,發現它的確是有過人之處的。當咱們的Key值是枚舉時,不妨能夠試一試EnumMap
,性能會更好哦。
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