【iOS-Cocos2d遊戲開發之十】添加粒子系統特效並解決粒子特效與Layer之間的座標問題;...

李華明Himi原創,轉載務必在明顯處註明: 轉載自 【黑米GameDev街區】原文鏈接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以來Himi特別想在遊戲中使用粒子系統,但是之前做J2me與Android中發現使用粒子做的效果都會造成遊戲運行內存的一個負擔,所以一直很遺憾,那麼在iOS遊戲開發中,可以說必須要使用粒子啦,還是蘋果硬件給力;
相關文章
相關標籤/搜索