天天一道Rust-LeetCode(2019-06-14)

天天一道Rust-LeetCode(2019-06-14) 常數時間插入、刪除和獲取隨機元素

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題目描述

https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/
設計一個支持在平均 時間複雜度 O(1) 下,執行如下操做的數據結構。github

insert(val):當元素 val 不存在時,向集合中插入該項。
remove(val):元素 val 存在時,從集合中移除該項。
getRandom:隨機返回現有集合中的一項。每一個元素應該有相同的機率被返回。
示例 :數組

// 初始化一個空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();數據結構

// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);dom

// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);學習

// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合如今包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);設計

// getRandom 應隨機返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();code

// 從集合中移除 1 ,返回 true 。集合如今包含 [2] 。
randomSet.remove(1);ci

// 2 已在集合中,因此返回 false 。
randomSet.insert(2);element

// 因爲 2 是集合中惟一的數字,getRandom 老是返回 2 。
randomSet.getRandom();

解題過程

思路:1.用slice存值,用map保存值在slice中的index;
2.每次刪除時,爲了不移動元素,用數組末尾元素覆蓋須要刪除的元素,而後刪除數組末尾元素;

extern crate rand;
use rand::Rng;
use std::collections::HashMap;
use std::collections::HashSet;
struct RandomizedSet {
    m: HashMap<i32, usize>,
    v: Vec<i32>,
}

/**
 * `&self` means the method takes an immutable reference.
 * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
 */
impl RandomizedSet {
    /** Initialize your data structure here. */
    fn new() -> Self {
        RandomizedSet {
            m: HashMap::new(),
            v: Vec::new(),
        }
    }

    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    pub fn insert(&mut self, val: i32) -> bool {
        if self.m.contains_key(&val) {
            return false;
        }
        let i = self.m.len();
        if self.v.len() > i {
            //通過刪除之後v裏面空間可能很是富裕,直接用現有的纔對
            self.v[i] = val;
        } else {
            self.v.push(val);
        }
        self.m.insert(val, i);
        return true;
    }

    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    pub fn remove(&mut self, val: i32) -> bool {
        if !self.m.contains_key(&val) {
            return false;
        }
        let i = *self.m.get(&val).expect("must ok");
        if i != self.m.len() - 1 {
            //若是是最後一個,就不用調整了
            self.v[i] = self.v[self.m.len() - 1]; //最後一個值填充到i
            self.m.insert(self.v[i], i);
        }
        self.m.remove(&val);
        return true;
    }

    /** Get a random element from the set. */
    pub fn get_random(&self) -> i32 {
        let mut rng = rand::thread_rng();
        let mut i: usize = rng.gen();
        i = i % self.m.len();
        return self.v[i];
    }
}

一點感悟

rust標準庫中竟然沒有隨機數生成器.

其餘

歡迎關注個人github,本項目文章全部代碼均可以找到.

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