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原題git
設計你的循環隊列實現。 循環隊列是一種線性數據結構,其操做表現基於 FIFO(先進先出)原則而且隊尾被鏈接在隊首以後以造成一個循環。它也被稱爲「環形緩衝器」。github
循環隊列的一個好處是咱們能夠利用這個隊列以前用過的空間。在一個普通隊列裏,一旦一個隊列滿了,咱們就不能插入下一個元素,即便在隊列前面仍有空間。可是使用循環隊列,咱們能使用這些空間去存儲新的值。數據結構
你的實現應該支持以下操做:學習
MyCircularQueue(k): 構造器,設置隊列長度爲 k 。
Front: 從隊首獲取元素。若是隊列爲空,返回 -1 。
Rear: 獲取隊尾元素。若是隊列爲空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循環隊列插入一個元素。若是成功插入則返回真。
deQueue(): 從循環隊列中刪除一個元素。若是成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查循環隊列是否爲空。
isFull(): 檢查循環隊列是否已滿。設計
示例:code
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 設置長度爲 3對象
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true接口
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true隊列
circularQueue.enQueue(3); // 返回 trueci
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,隊列已滿
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
全部的值都在 0 至 1000 的範圍內;
操做數將在 1 至 1000 的範圍內;
請不要使用內置的隊列庫。
思路:
這個題比較簡單,就是一個鏈表, 有首有尾
不過可是使用循環隊列,咱們能使用這些空間去存儲新的值。
這句話不知足.
若是是較大的對象,應該考慮支持空間反覆利用.若是是從這個角度,那麼就不該該作成鏈表,
直接使用Vector最好
struct MyCircularQueue { v: Vec<i32>, head: i32, //-1表示沒有任何數據 tail: i32, //-1表示沒有任何數據,其餘狀況指向下一個可用下標 } /** * `&self` means the method takes an immutable reference. * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead. */ impl MyCircularQueue { /** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */ fn new(k: i32) -> Self { MyCircularQueue { v: vec![0; k as usize], head: -1, tail: -1, } } /** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */ fn en_queue(&mut self, value: i32) -> bool { if self.is_full() { return false; } if self.is_empty() { self.tail = 1; self.head = 0; self.v[0] = value; } else { self.v[self.tail as usize] = value; self.tail += 1; if self.tail >= self.v.len() as i32 { self.tail = 0; } } true } /** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. 從前日後刪 */ fn de_queue(&mut self) -> bool { if self.is_empty() { return false; } self.head += 1; if self.head >= self.v.len() as i32 { self.head = 0; } if self.tail == self.head { self.tail = -1; self.head = -1; //沒有數據了,都記爲-1 } true } /** Get the front item from the queue. */ fn front(&self) -> i32 { if self.is_empty() { return -1; } return self.v[self.head as usize]; } /** Get the last item from the queue. */ fn rear(&self) -> i32 { if self.is_empty() { return -1; } let mut l = self.tail - 1; if l < 0 { l = (self.v.len() - 1) as i32; } self.v[l as usize] } /** Checks whether the circular queue is empty or not. */ fn is_empty(&self) -> bool { return self.head == -1 && self.tail == -1; } /** Checks whether the circular queue is full or not. */ fn is_full(&self) -> bool { return self.head == self.tail && self.tail != -1; } } /** * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such: * let obj = MyCircularQueue::new(k); * let ret_1: bool = obj.en_queue(value); * let ret_2: bool = obj.de_queue(); * let ret_3: i32 = obj.front(); * let ret_4: i32 = obj.rear(); * let ret_5: bool = obj.is_empty(); * let ret_6: bool = obj.is_full(); */ #[cfg(test)] mod test { use super::*; #[test] fn test_design() { let mut obj = MyCircularQueue::new(3); assert_eq!(true, obj.en_queue(1)); assert_eq!(true, obj.en_queue(2)); assert_eq!(true, obj.en_queue(3)); assert_eq!(false, obj.en_queue(4)); assert_eq!(3, obj.rear()); assert_eq!(true, obj.is_full()); assert_eq!(true, obj.de_queue()); assert_eq!(true, obj.en_queue(4)); assert_eq!(4, obj.rear()); // ["MyCircularQueue","enQueue","enQueue","enQueue","enQueue","deQueue","deQueue","isEmpty","isEmpty","Rear","Rear","deQueue"] // [[8],[3],[9],[5],[0],[],[],[],[],[],[],[]] let mut obj = MyCircularQueue::new(8); assert_eq!(true, obj.en_queue(3)); assert_eq!(true, obj.en_queue(9)); assert_eq!(true, obj.en_queue(5)); assert_eq!(true, obj.en_queue(0)); assert_eq!(true, obj.de_queue()); assert_eq!(true, obj.de_queue()); assert_eq!(false, obj.is_empty()); assert_eq!(false, obj.is_empty()); assert_eq!(0, obj.rear()); assert_eq!(0, obj.rear()); assert_eq!(true, obj.de_queue()); } }
原題給的en_queue,de_queue都是&self借用,這個致使沒法修改,若是想修改內容只能用RefCell之類的技術.
這個帶來沒必要要的困擾,所以修改了接口.
應該是題目給的接口設計有問題,或者他就是想讓用RefCell這類技術.
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