小水滴所理解的Cocos2dx內存管理機制

前言: Cocos2dx採用的源於Objective-c語言的引用計數機制來進行內存管理。若是接觸過objective-c語言,那麼引用計數機制就好理解了。在使用C++語言編程的時候,用new運算符爲對象分配一塊內存,當該對象不須要被使用的時候,用delete運算符釋放掉該對象佔用的內存。這樣看起來挺不錯的,爲何Cocos2dx還要採用引用計數機制呢?這是由於在開發過程當中咱們很容易犯一些與指針有
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