*A:進程概念 *a:進程:進程指正在運行的程序。確切的來講,當一個程序進入內存運行, 即變成一個進程,進程是處於運行過程當中的程序,而且具備必定獨立功能。
*A:線程的概念 *a:線程:線程是進程中的一個執行單元(執行路徑),負責當前進程中程序的執行, 一個進程中至少有一個線程。一個進程中是能夠有多個線程的, 這個應用程序也能夠稱之爲多線程程序。 簡而言之:一個程序運行後至少有一個進程,一個進程中能夠包含多個線程
*A:深刻線程的概念 什麼是多線程呢? 即就是一個程序中有多個線程在同時執行。 一個核心的CPU在多個線程之間進行着隨即切換動做,因爲切換時間很短(毫秒甚至是納秒級別),致使咱們感受不出來 單線程程序: 即,如有多個任務只能依次執行。當上一個任務執行結束後,下一個任務開始執行。如去網吧上網,網吧只能讓一我的上網,當這我的下機後,下一我的才能上網。 多線程程序: 即,如有多個任務能夠同時執行。如,去網吧上網,網吧可以讓多我的同時上網。
*A:線程的運行模式 a:分時調度 全部線程輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每一個線程佔用 CPU 的時間。 b:搶佔式調度 優先讓優先級高的線程使用 CPU,若是線程的優先級相同,那麼會隨機選擇一個(線程隨機性),Java使用的爲搶佔式調度。 大部分操做系統都支持多進程併發運行,如今的操做系統幾乎都支持同時運行多個程序。好比:如今咱們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟件,同時還開着畫圖板,dos窗口等軟件。此時,這些程序是在同時運行,」感受這些軟件好像在同一時刻運行着「。 實際上,CPU(中央處理器)使用搶佔式調度模式在多個線程間進行着高速的切換。對於CPU的一個核而言,某個時刻,只能執行一個線程,而 CPU的在多個線程間切換速度相對咱們的感受要快,看上去就是在同一時刻運行。 其實,多線程程序並不能提升程序的運行速度,但可以提升程序運行效率,讓CPU的使用率更高。
*A:main的主線程 /* * 程序中的主線程 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println(0/0); function(); System.out.println(Math.abs(-9)); } public static void function(){ for(int i = 0 ; i < 10000;i++){ System.out.println(i); } } }
*A:Thread類介紹:Thread是程序中的執行線程。Java 虛擬機容許應用程序併發地運行多個執行線程。 發現建立新執行線程有兩種方法。 a:一種方法是將類聲明爲 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法。建立對象,開啓線程。run方法至關於其餘線程的main方法。 b:另外一種方法是聲明一個實現 Runnable 接口的類。該類而後實現 run 方法。而後建立Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啓線程。
*A:實現線程程序繼承Thread /* * 建立和啓動一個線程 * 建立Thread子類對象 * 子類對象調用方法start() * 讓線程程序執行,JVM調用線程中的run */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubThread st = new SubThread(); SubThread st1 = new SubThread(); st.start(); st1.start(); for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 定義子類,繼承Thread * 重寫方法run */ public class SubThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("run..."+i); } } }
*A:線程執行的隨機性 /* 代碼分析: 整個程序就只有三個線程, 一個是主線程 啓動另外兩個線程 st.start(); st1.start(); for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("main..."+i); } 一個是st(Thread-0)線程 for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("run..."+i); } 一個是st1(Thread-1)線程下 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubThread st = new SubThread(); SubThread st1 = new SubThread(); st.start(); st1.start(); for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 定義子類,繼承Thread * 重寫方法run */ public class SubThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0; i < 50;i++){ System.out.println("run..."+i); } } }
*A:什麼要繼承Thread a:咱們爲何要繼承Thread類,並調用其的start方法才能開啓線程呢? 繼承Thread類:由於Thread類用來描述線程,具有線程應該有功能。那爲何不直接建立Thread類的對象呢? 以下代碼: Thread t1 = new Thread(); //這樣作沒有錯,可是該start調用的是Thread類中的run方法 //而這個run方法沒有作什麼事情,更重要的是這個run方法中並無定義咱們須要讓線程執行的代碼。 t1.start(); b:建立線程的目的是什麼? 是爲了創建程序單獨的執行路徑,讓多部分代碼實現同時執行。也就是說線程建立並執行須要給定線程要執行的任務。 對於以前所講的主線程,它的任務定義在main函數中。自定義線程須要執行的任務都定義在run方法中。
*A:多線程內存圖解 多線程執行時,到底在內存中是如何運行的呢? 多線程執行時,在棧內存中,其實每個執行線程都有一片本身所屬的棧內存空間。進行方法的壓棧和彈棧。 當執行線程的任務結束了,線程自動在棧內存中釋放了。可是當全部的執行線程都結束了,那麼進程就結束了。
*A:獲取線程名字Thread類方法getName /* * 獲取線程名字,父類Thread方法 * String getName() */ public class NameThread extends Thread{ public NameThread(){ super("小強"); } public void run(){ System.out.println(getName()); } } /* * 每一個線程,都有本身的名字 * 運行方法main線程,名字就是"main" * 其餘新鍵的線程也有名字,默認 "Thread-0","Thread-1" * * JVM開啓主線程,運行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是 * Thread類對象 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.start(); } }
*A:獲取線程名字Thread類方法currentThread /* * 獲取線程名字,父類Thread方法 * String getName() */ public class NameThread extends Thread{ public void run(){ System.out.println(getName()); } } /* * 每一個線程,都有本身的名字 * 運行方法main線程,名字就是"main" * 其餘新鍵的線程也有名字,默認 "Thread-0","Thread-1" * * JVM開啓主線程,運行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是 * Thread類對象 * Thread類中,靜態方法 * static Thread currentThread()返回正在執行的線程對象 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.start(); /*Thread t =Thread.currentThread(); System.out.println(t.getName());*/ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
*A:線程名字設置 /* * 獲取線程名字,父類Thread方法 * String getName() */ public class NameThread extends Thread{ public NameThread(){ super("小強"); } public void run(){ System.out.println(getName()); } } /* * 每一個線程,都有本身的名字 * 運行方法main線程,名字就是"main" * 其餘新鍵的線程也有名字,默認 "Thread-0","Thread-1" * * JVM開啓主線程,運行方法main,主線程也是線程,是線程必然就是 * Thread類對象 * Thread類中,靜態方法 * static Thread currentThread()返回正在執行的線程對象 */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { NameThread nt = new NameThread(); nt.setName("旺財"); nt.start(); } }
*A:Thread類方法sleep public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) throws Exception{ /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){ Thread.sleep(50); System.out.println(i); }*/ new SleepThread().start(); } } public class SleepThread extends Thread{ public void run(){ for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){ try{ Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到而且cpu切換到該線程繼續向下執行 }catch(Exception ex){ } System.out.println(i); } } }
*A:實現線程的另外一種方式實現Runnable接口 /* * 實現接口方式的線程 * 建立Thread類對象,構造方法中,傳遞Runnable接口實現類 * 調用Thread類方法start() */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { SubRunnable sr = new SubRunnable(); Thread t = new Thread(sr); t.start(); for(int i = 0 ; i < 50; i++){ System.out.println("main..."+i); } } } /* * 實現線程成功的另外一個方式,接口實現 * 實現接口Runnable,重寫run方法 */ public class SubRunnable implements Runnable{ public void run(){ for(int i = 0 ; i < 50; i++){ System.out.println("run..."+i); } } }
*A:實現接口方式的好處 第二種方式實現Runnable接口避免了單繼承的侷限性,因此較爲經常使用。 實現Runnable接口的方式,更加的符合面向對象,線程分爲兩部分,一部分線程對象,一部分線程任務。 繼承Thread類,線程對象和線程任務耦合在一塊兒。 一旦建立Thread類的子類對象,既是線程對象,有又有線程任務。 實現runnable接口,將線程任務單獨分離出來封裝成對象,類型就是Runnable接口類型。Runnable接口對線程對象和線程任務進行解耦。 (下降緊密性或者依賴性,建立線程和執行任務不綁定)
*A:匿名內部類實現線程程序 /* * 使用匿名內部類,實現多線程程序 * 前提: 繼承或者接口實現 * new 父類或者接口(){ * 重寫抽象方法 * } */ public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //繼承方式 XXX extends Thread{ public void run(){}} new Thread(){ public void run(){ System.out.println("!!!"); } }.start(); //實現接口方式 XXX implements Runnable{ public void run(){}} Runnable r = new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("###"); } }; new Thread(r).start(); new Thread(new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("@@@"); } }).start(); } }
A:線程的狀態圖 a:參見線程狀態圖.jpgjava
*A:線程池的原理 1.在java中,若是每一個請求到達就建立一個新線程,開銷是至關大的。 2.在實際使用中,建立和銷燬線程花費的時間和消耗的系統資源都至關大,甚至可能要比在處理實際的用戶請求的時間和資源要多的多。 3.除了建立和銷燬線程的開銷以外,活動的線程也須要消耗系統資源。 若是在一個jvm裏建立太多的線程,可能會使系統因爲過分消耗內存或「切換過分」而致使系統資源不足。 爲了防止資源不足,須要採起一些辦法來限制任何給定時刻處理的請求數目,儘量減小建立和銷燬線程的次數,特別是一些資源耗費比較大的線程的建立和銷燬,儘可能利用已有對象來進行服務。 線程池主要用來解決線程生命週期開銷問題和資源不足問題。經過對多個任務重複使用線程,線程建立的開銷就被分攤到了多個任務上了,並且因爲在請求到達時線程已經存在,因此消除了線程建立所帶來的延遲。這樣,就能夠當即爲請求服務,使用應用程序響應更快。另外,經過適當的調整線程中的線程數目能夠防止出現資源不足的狀況。
*A:JDK5實現線程池 /* * JDK1.5新特性,實現線程池程序 * 使用工廠類 Executors中的靜態方法建立線程對象,指定線程的個數 * static ExecutorService newFixedThreadPool(int 個數) 返回線程池對象 * 返回的是ExecutorService接口的實現類 (線程池對象) * * 接口實現類對象,調用方法submit (Ruunable r) 提交線程執行任務 * */ public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //調用工廠類的靜態方法,建立線程池對象 //返回線程池對象,是返回的接口 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //調用接口實現類對象es中的方法submit提交線程任務 //將Runnable接口實現類對象,傳遞 es.submit(new ThreadPoolRunnable()); es.submit(new ThreadPoolRunnable()); es.submit(new ThreadPoolRunnable()); } } public class ThreadPoolRunnable implements Runnable { public void run(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程提交任務"); } }
*A:實現線程的Callable接口方式 /* * 實現線程程序的第三個方式,實現Callable接口方式 * 實現步驟 * 工廠類 Executors靜態方法newFixedThreadPool方法,建立線程池對象 * 線程池對象ExecutorService接口實現類,調用方法submit提交線程任務 * submit(Callable c) */ public class ThreadPoolDemo1 { public static void main(String[] args)throws Exception { ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //提交線程任務的方法submit方法返回 Future接口的實現類 Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable()); String s = f.get(); System.out.println(s); } } /* * Callable 接口的實現類,做爲線程提交任務出現 * 使用方法返回值 */ public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{ public String call(){ return "abc"; } }
A:線程實現異步計算多線程
/* * 使用多線程技術,求和 * 兩個線程,1個線程計算1+100,另外一個線程計算1+200的和 * 多線程的異步計算 */ public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args)throws Exception { ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100)); Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); es.shutdown(); } } public class GetSumCallable implements Callable<Integer> { private int a; public GetSumCallable(int a){ this.a=a; } public Integer call(){ int sum = 0 ; for(int i = 1 ; i <=a ; i++){ sum = sum + i ; } return sum; } }