學習多線程以前,咱們先要了解幾個關於多線程有關的概念。java
進程:進程指正在運行的程序。確切的來講,當一個程序進入內存運行,即變成一個進程,進程是處於運行過程當中的程序,而且具備必定獨立功能。編程
線程:線程是進程中的一個執行單元,負責當前進程中程序的執行,一個進程中至少有一個線程。一個進程中是能夠有多個線程的,這個應用程序也能夠稱之爲多線程程序。多線程
簡而言之:一個程序運行後至少有一個進程,一個進程中能夠包含多個線程併發
什麼是多線程呢?即就是一個程序中有多個線程在同時執行。jvm
經過下圖來區別單線程程序與多線程程序的不一樣:編輯器
l 單線程程序:即,如有多個任務只能依次執行。當上一個任務執行結束後,下一個任務開始執行。如,去網吧上網,網吧只能讓一我的上網,當這我的下機後,下一我的才能上網。ide
l 多線程程序:即,如有多個任務能夠同時執行。如,去網吧上網,網吧可以讓多我的同時上網。函數
l 分時調度學習
全部線程輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每一個線程佔用 CPU 的時間。測試
l 搶佔式調度
優先讓優先級高的線程使用 CPU,若是線程的優先級相同,那麼會隨機選擇一個(線程隨機性),Java使用的爲搶佔式調度。
大部分操做系統都支持多進程併發運行,如今的操做系統幾乎都支持同時運行多個程序。好比:如今咱們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟件,同時還開着畫圖板,dos窗口等軟件。此時,這些程序是在同時運行,」感受這些軟件好像在同一時刻運行着「。
實際上,CPU(中央處理器)使用搶佔式調度模式在多個線程間進行着高速的切換。對於CPU的一個核而言,某個時刻,只能執行一個線程,而 CPU的在多個線程間切換速度相對咱們的感受要快,看上去就是在同一時刻運行。
其實,多線程程序並不能提升程序的運行速度,但可以提升程序運行效率,讓CPU的使用率更高。
回想咱們之前學習中寫過的代碼,當咱們在dos命令行中輸入java空格類名回車後,啓動JVM,而且加載對應的class文件。虛擬機並會從main方法開始執行咱們的程序代碼,一直把main方法的代碼執行結束。若是在執行過程遇到循環時間比較長的代碼,那麼在循環以後的其餘代碼是不會被立刻執行的。以下代碼演示:
class Demo{
String name;
Demo(String name){
this.name = name;
}
void show() {
for (int i=1;i<=10000 ;i++ ) {
System.out.println("name="+name+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo("小強");
Demo d2 = new Demo("旺財");
d.show();
d2.show();
System.out.println("Hello World!");
}
}
若在上述代碼中show方法中的循環執行次數不少,這時在d.show();下面的代碼是不會立刻執行的,而且在dos窗口會看到不停的輸出name=小強,i=值,這樣的語句。爲何會這樣呢?
緣由是:jvm啓動後,必然有一個執行路徑(線程)從main方法開始的,一直執行到main方法結束,這個線程在java中稱之爲主線程。當程序的主線程執行時,若是遇到了循環而致使程序在指定位置停留時間過長,則沒法立刻執行下面的程序,須要等待循環結束後可以執行。
那麼,可否實現一個主線程負責執行其中一個循環,再由另外一個線程負責其餘代碼的執行,最終實現多部分代碼同時執行的效果?
可以實現同時執行,經過Java中的多線程技術來解決該問題。
該如何建立線程呢?經過API中搜索,查到Thread類。經過閱讀Thread類中的描述。Thread是程序中的執行線程。Java 虛擬機容許應用程序併發地運行多個執行線程。
l 構造方法
l 經常使用方法
繼續閱讀,發現建立新執行線程有兩種方法。
l 一種方法是將類聲明爲 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法。建立對象,開啓線程。run方法至關於其餘線程的main方法。
l 另外一種方法是聲明一個實現 Runnable 接口的類。該類而後實現 run 方法。而後建立Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啓線程。
建立線程的步驟:
1 定義一個類繼承Thread。
2 重寫run方法。
3 建立子類對象,就是建立線程對象。
4 調用start方法,開啓線程並讓線程執行,同時還會告訴jvm去調用run方法。
l 測試類
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//建立自定義線程對象
MyThread mt = new MyThread("新的線程!");
//開啓新線程
mt.start();
//在主方法中執行for循環
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main線程!"+i);
}
}
}
l 自定義線程類
public class MyThread extends Thread {
//定義指定線程名稱的構造方法
public MyThread(String name) {
//調用父類的String參數的構造方法,指定線程的名稱
super(name);
}
/**
* 重寫run方法,完成該線程執行的邏輯
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在執行!"+i);
}
}
}
思考:線程對象調用 run方法和調用start方法區別?
線程對象調用run方法不開啓線程。僅是對象調用方法。線程對象調用start開啓線程,並讓jvm調用run方法在開啓的線程中執行。
咱們爲何要繼承Thread類,並調用其的start方法才能開啓線程呢?
繼承Thread類:由於Thread類用來描述線程,具有線程應該有功能。那爲何不直接建立Thread類的對象呢?以下代碼:
Thread t1 = new Thread();
t1.start();//這樣作沒有錯,可是該start調用的是Thread類中的run方法,而這個run方法沒有作什麼事情,更重要的是這個run方法中並無定義咱們須要讓線程執行的代碼。
建立線程的目的是什麼?
是爲了創建程序單獨的執行路徑,讓多部分代碼實現同時執行。也就是說線程建立並執行須要給定線程要執行的任務。
對於以前所講的主線程,它的任務定義在main函數中。自定義線程須要執行的任務都定義在run方法中。
Thread類run方法中的任務並非咱們所須要的,只有重寫這個run方法。既然Thread類已經定義了線程任務的編寫位置(run方法),那麼只要在編寫位置(run方法)中定義任務代碼便可。因此進行了重寫run方法動做。
多線程執行時,到底在內存中是如何運行的呢?
以上個程序爲例,進行圖解說明:
多線程執行時,在棧內存中,其實每個執行線程都有一片本身所屬的棧內存空間。進行方法的壓棧和彈棧。
當執行線程的任務結束了,線程自動在棧內存中釋放了。可是當全部的執行線程都結束了,那麼進程就結束了。
開啓的線程都會有本身的獨立運行棧內存,那麼這些運行的線程的名字是什麼呢?該如何獲取呢?既然是線程的名字,按照面向對象的特色,是哪一個對象的屬性和誰的功能,那麼咱們就去找那個對象就能夠了。查閱Thread類的API文檔發現有個方法是獲取當前正在運行的線程對象。還有個方法是獲取當前線程對象的名稱。既然找到了,咱們就能夠試試。
l Thread.currentThread()獲取當前線程對象
l Thread.currentThread().getName();獲取當前線程對象的名稱
class MyThread extends Thread { //繼承Thread
MyThread(String name){
super(name);
}
//複寫其中的run方法
public void run(){
for (int i=1;i<=20 ;i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
}
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立兩個線程任務
MyThread d = new MyThread();
MyThread d2 = new MyThread();
d.run();//沒有開啓新線程, 在主線程調用run方法
d2.start();//開啓一個新線程,新線程調用run方法
}
}
經過結果觀察,原來主線程的名稱:main;自定義的線程:Thread-0,線程多個時,數字順延。如Thread-1......
進行多線程編程時,不要忘記了Java程序運行是從主線程開始,main方法就是主線程的線程執行內容。
建立線程的另外一種方法是聲明實現 Runnable 接口的類。該類而後實現 run 方法。而後建立Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啓線程。
爲什麼要實現Runnable接口,Runable是啥玩意呢?繼續API搜索。
查看Runnable接口說明文檔:Runnable接口用來指定每一個線程要執行的任務。包含了一個 run 的無參數抽象方法,須要由接口實現類重寫該方法。
l 接口中的方法
l Thread類構造方法
建立線程的步驟。
一、定義類實現Runnable接口。
二、覆蓋接口中的run方法。。
三、建立Thread類的對象
四、將Runnable接口的子類對象做爲參數傳遞給Thread類的構造函數。
五、調用Thread類的start方法開啓線程。
l 代碼演示:
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//建立線程執行目標類對象
Runnable runn = new MyRunnable();
//將Runnable接口的子類對象做爲參數傳遞給Thread類的構造函數
Thread thread = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//開啓線程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main線程:正在執行!"+i);
}
}
}
l 自定義線程執行任務類
public class MyRunnable implements Runnable{
//定義線程要執行的run方法邏輯
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("個人線程:正在執行!"+i);
}
}
}
爲何須要定一個類去實現Runnable接口呢?繼承Thread類和實現Runnable接口有啥區別呢?
實現Runnable接口,避免了繼承Thread類的單繼承侷限性。覆蓋Runnable接口中的run方法,將線程任務代碼定義到run方法中。
建立Thread類的對象,只有建立Thread類的對象才能夠建立線程。線程任務已被封裝到Runnable接口的run方法中,而這個run方法所屬於Runnable接口的子類對象,因此將這個子類對象做爲參數傳遞給Thread的構造函數,這樣,線程對象建立時就能夠明確要運行的線程的任務。
第二種方式實現Runnable接口避免了單繼承的侷限性,因此較爲經常使用。實現Runnable接口的方式,更加的符合面向對象,線程分爲兩部分,一部分線程對象,一部分線程任務。繼承Thread類,線程對象和線程任務耦合在一塊兒。一旦建立Thread類的子類對象,既是線程對象,有又有線程任務。實現runnable接口,將線程任務單獨分離出來封裝成對象,類型就是Runnable接口類型。Runnable接口對線程對象和線程任務進行解耦。
使用線程的內匿名內部類方式,能夠方便的實現每一個線程執行不一樣的線程任務操做。
l 方式1:建立線程對象時,直接重寫Thread類中的run方法
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...X...." + x);
}
}
}.start();
l 方式2:使用匿名內部類的方式實現Runnable接口,從新Runnable接口中的run方法
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 40; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...Y...." + x);
}
}
};
new Thread(r).start();
線程池,其實就是一個容納多個線程的容器,其中的線程能夠反覆使用,省去了頻繁建立線程對象的操做,無需反覆建立線程而消耗過多資源。
咱們詳細的解釋一下爲何要使用線程池?
在java中,若是每一個請求到達就建立一個新線程,開銷是至關大的。在實際使用中,建立和銷燬線程花費的時間和消耗的系統資源都至關大,甚至可能要比在處理實際的用戶請求的時間和資源要多的多。除了建立和銷燬線程的開銷以外,活動的線程也須要消耗系統資源。若是在一個jvm裏建立太多的線程,可能會使系統因爲過分消耗內存或「切換過分」而致使系統資源不足。爲了防止資源不足,須要採起一些辦法來限制任何給定時刻處理的請求數目,儘量減小建立和銷燬線程的次數,特別是一些資源耗費比較大的線程的建立和銷燬,儘可能利用已有對象來進行服務。
線程池主要用來解決線程生命週期開銷問題和資源不足問題。經過對多個任務重複使用線程,線程建立的開銷就被分攤到了多個任務上了,並且因爲在請求到達時線程已經存在,因此消除了線程建立所帶來的延遲。這樣,就能夠當即爲請求服務,使用應用程序響應更快。另外,經過適當的調整線程中的線程數目能夠防止出現資源不足的狀況。
一般,線程池都是經過線程池工廠建立,再調用線程池中的方法獲取線程,再經過線程去執行任務方法。
l Executors:線程池建立工廠類
l public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回線程池對象
l ExecutorService:線程池類
l Future<?> submit(Runnable task):獲取線程池中的某一個線程對象,並執行
l Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池建立與使用
l 使用線程池中線程對象的步驟:
l 建立線程池對象
l 建立Runnable接口子類對象
l 提交Runnable接口子類對象
l 關閉線程池
代碼演示:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立線程池對象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2個線程對象
//建立Runnable實例對象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//本身建立線程對象的方式
//Thread t = new Thread(r);
//t.start(); ---> 調用MyRunnable中的run()
//從線程池中獲取線程對象,而後調用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
//再獲取個線程對象,調用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
//注意:submit方法調用結束後,程序並不終止,是由於線程池控制了線程的關閉。將使用完的線程又歸還到了線程池中
//關閉線程池
//service.shutdown();
}
}
l Runnable接口實現類
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一個教練");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教練來了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完後,教練回到了游泳池");
}
}
l Callable接口:與Runnable接口功能類似,用來指定線程的任務。其中的call()方法,用來返回線程任務執行完畢後的結果,call方法可拋出異常。
l ExecutorService:線程池類
l <T> Future<T> submit(Callable<T> task):獲取線程池中的某一個線程對象,並執行線程中的call()方法
l Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池建立與使用
l 使用線程池中線程對象的步驟:
l 建立線程池對象
l 建立Callable接口子類對象
l 提交Callable接口子類對象
l 關閉線程池
代碼演示:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//建立線程池對象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2個線程對象
//建立Callable對象
MyCallable c = new MyCallable();
//從線程池中獲取線程對象,而後調用MyRunnable中的run()
service.submit(c);
//再獲取個教練
service.submit(c);
service.submit(c);
//注意:submit方法調用結束後,程序並不終止,是由於線程池控制了線程的關閉。將使用完的線程又歸還到了線程池中
//關閉線程池
//service.shutdown();
}
}
l Callable接口實現類,call方法可拋出異常、返回線程任務執行完畢後的結果
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("我要一個教練:call");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("教練來了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完後,教練回到了游泳池");
return null;
}
}
要求:經過線程池中的線程對象,使用Callable接口完成兩個數求和操做
l Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池建立與使用
l V get() 獲取Future對象中封裝的數據結果
代碼演示:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//建立線程池對象
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//建立一個Callable接口子類對象
//MyCallable c = new MyCallable();
MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
//獲取線程池中的線程,調用Callable接口子類對象中的call()方法, 完成求和操做
//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
// Future 結果對象
Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
//此 Future 的 get 方法所返回的結果類型
Integer sum = result.get();
System.out.println("sum=" + sum);
//再演示
result = threadPool.submit(c2);
sum = result.get();
System.out.println("sum=" + sum);
//關閉線程池(能夠不關閉)
}
}
l Callable接口實現類
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
//成員變量
int x = 5;
int y = 3;
//構造方法
public MyCallable(){
}
public MyCallable(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
return x+y;
}
}
l 建立線程的方式
l 方式1,繼承Thread線程類
l 步驟
1, 自定義類繼承Thread類
2, 在自定義類中重寫Thread類的run方法
3, 建立自定義類對象(線程對象)
4, 調用start方法,啓動線程,經過JVM,調用線程中的run方法
l 方式2,實現Runnable接口
l 步驟
1, 建立線程任務類 實現Runnable接口
2, 在線程任務類中 重寫接口中的run方法
3, 建立線程任務類對象
4, 建立線程對象,把線程任務類對象做爲Thread類構造方法的參數使用
5, 調用start方法,啓動線程,經過JVM,調用線程任務類中的run方法