UE4學習之路二

Unity的材質,在編輯的時候,是實時可以看到變化的,並且在拖拽到物體上,沒有鬆開的時候也是實時的,用起來個人感覺也是非常方便,可是在用UE4的時候,材質的編輯真是讓我有點失望。 首先新建一個材質,雙擊打開材質屬性,打算開始編輯的時候(因爲之前用過substance designer),我以爲會很順利,結果第一步就卡死了,我想給材質球一個最基本的顏色,從base color拉出個節點出來自然而然的
相關文章
相關標籤/搜索