本 文主要介紹使用 Node 進行 ACB 序列文件(Atom CueSheet Binary,編譯 AtomCueSheet 二進制文件)進行合併的方法。git
ACB文件是日本一家叫作 CRI Middleware 的公司開發的音頻包文件,包含ADX或ADX2格式的音頻流。主要用於遊戲中的聲音特效以及背景音樂。其普遍用於 Unity 開發的各類遊戲之中,遊戲廠商將音頻轉換爲這種二進制的音頻文件,再將其打包成 Unity 的資源包(Assets),也就是遊戲的資源更新包。而遊戲廠商有時將一個 ACB 文件分割成多個二進制文件,這樣就須要將其先合併。json
ACB文件能夠用 CRI Atom Craft 進行查看以及編輯,固然,這個軟件也是由這家公司所開發。數組
關於ACB文件以及ADX2的更多詳情,參見官方文檔。感受這種音頻文件挺有趣的。ide
對於我爲何想寫此篇博文,以及我爲何要用Node來作ACB文件合併這件事,只是由於偶然在提取遊戲資源時碰到了ACB音頻文件(起初我還並不知道這是音頻流)工具沒事幹,折騰了一下,撰文記錄我一個晚上的研究成果。
以上是這類二進制音頻流文件的科普,如下正文。flex
下圖是我用UnityStudio_x64從某個遊戲中的Assets文件中提取出來的ACB源文件:ui
一段 BGM 被分割成了總共 41 個文件,提取出來的文件後綴是 .txt,文件是二進制的,用記事本打開會亂碼。須要將這些文件合併成一個 ACB 文件。文件名是按規律來排列的:bgm133-[ Number ].acb.txtspa
1)首先先讀取這些 .acb.txt 文件的二進制數據,由於文件有按照數字編號排列,因此要按順序進行讀取併合並。插件
2)接下來就是進行讀文件的操做,獲得文件的 Buffer,一個類數組的數據命令行
3)而後將這些文件的 Buffer 合併,這一步相似於多個數組進行 concat 的操做
4)最後一步依據合併獲得的數組建立一個 Buffer 對象,例:_buf_,NodeJs 中是用 var buf = Buffer.from( _buf_ ),再寫文件 fs.writeFileSync("unite.acb", buf)
具體流程,詳見代碼 unite.JS:
將unite.js放在ACB序列文件所在的根目錄下
打開命令行工具,運行 unite.js:能夠將js文件直接拖到命令行窗口中運行。
合併成功
合併後目錄下會合並寫好一個unite.acb文件,文件能夠經過 VGMToolbox 工具進行提取,轉換爲 .hca 音頻,foobar2000 安裝 VGMStream Decoder 插件後(點擊下載,解壓後雙擊安裝),便可播放 .hca 音頻或進行格式轉換
使用工具:NodeJS、UnityStudio、VGMToolbox、foobar2000、VGMStream Decoder