面向對象的設計原則

版權聲明:轉載請註明出處 https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81228075 單一職責原則 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因 如果一個類承擔的職責過多,就會把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力 例子:將遊戲的界面和控制邏輯相分離 軟件設計真正要做的許多內容,就是發現並分離職責 當你能想到
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