Unity3d中腳本定義符號的使用 Scripting Define Symbols

調試信息在程序設計過程當中的做用是相當重要的。若是遊戲設計完成後。這些調試信息就不該該在程序運行過程當中繼續調用。設計 能夠用過設置腳本定義符號來肯定遊戲運行時是否執行調試信息輸出代碼3d using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowDebugInfo : MonoBehaviour { void Star
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