JavaShuo
欄目
標籤
【Unity】多平臺自定義宏和Scripting Define Symbols的使用
時間 2020-01-25
標籤
Unity
多平臺
自定義
scripting
define
symbols
使用
简体版
原文
原文鏈接
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlhtml 平臺定義linux UNITY_EDITOR 編輯器調用。android UNITY_STANDALONE_OSX 專門爲Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平臺的定義。服務
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3d中腳本定義符號的使用 Scripting Define Symbols
2.
宏定義:#define
3.
Unity 平臺相關宏定義
4.
unity自定義宏定義以及經常使用自帶的宏定義
5.
define 宏定義
6.
宏定義#define的用法
7.
跨平臺宏定義
8.
Unity3D -- 平臺宏定義
9.
Unity3d 平臺宏定義
10.
#if#ifdef#define等宏定義使用
更多相關文章...
•
自定義TypeHandler
-
MyBatis教程
•
ionic 平臺
-
ionic 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
scripting
symbols
多平臺
自定義
自定義 View
自定義toast
自定義View
define
應用平臺
用戶定義
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
MyBatis教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3d中腳本定義符號的使用 Scripting Define Symbols
2.
宏定義:#define
3.
Unity 平臺相關宏定義
4.
unity自定義宏定義以及經常使用自帶的宏定義
5.
define 宏定義
6.
宏定義#define的用法
7.
跨平臺宏定義
8.
Unity3D -- 平臺宏定義
9.
Unity3d 平臺宏定義
10.
#if#ifdef#define等宏定義使用
>>更多相關文章<<