AssetBundle開發流程及實例

    最近在學習unity3d,剛好同事需要我幫她的項目做資源包加載部分,參考了很多網上資料,感覺都沒找到能滿足我所有需求的資料,所以自己整理一份作爲記錄,也是真正學習unity3d的開始。     AssetBundle的開發流程:     1、創建AssetBundle。unity5.x已經在編輯器中加入了AssetBundle創建工具,點擊需要打包的prefab,在編輯器右下角資源屬性窗口
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