JavaShuo
欄目
標籤
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略 (轉)
時間 2021-07-11
標籤
分佈式
高可用
特性
cap
paxos
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
【分佈式系統中的概念】 三元組 其實,分佈式系統說白了,就是很多機器組成的集羣,靠彼此之間的網絡通信,擔當的角色可能不同,共同完成同一個事情的系統。如果按」實體「來劃分的話,就是如下這幾種: 1、節點 -- 系統中按照協議完成計算工作的一個邏輯實體,可能是執行某些工作的進程或機器 2、網絡 -- 系統的數據傳輸通道,用來彼此通信。通信是具有方向性的。 3、存儲 -- 系統中持久化數據的數據庫
>>阅读原文<<
相關文章
1.
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略 (轉)
2.
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略(轉)
3.
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略
4.
ceph存儲分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略
5.
分佈式系統設計策略
6.
分佈式:分佈式系統設計策略。
7.
【設計模式系列】--策略模式
8.
分佈式系統設計
9.
分佈式系統限流策略(一)
10.
分佈式系統的高可用性_分佈式系統中的可用性
更多相關文章...
•
高併發系統的分析和設計
-
紅包項目實戰
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
分佈式系統
基本原理
分佈式系統遨遊
分佈式緩存系列
分佈式事務系列
本系統
設計模式系列
JS設計模式系列
系統分析與設計
系統調用
系統架構
Zookeeper
MySQL教程
網站建設指南
NoSQL教程
文件系統
設計模式
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略 (轉)
2.
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略(轉)
3.
分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略
4.
ceph存儲分佈式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略
5.
分佈式系統設計策略
6.
分佈式:分佈式系統設計策略。
7.
【設計模式系列】--策略模式
8.
分佈式系統設計
9.
分佈式系統限流策略(一)
10.
分佈式系統的高可用性_分佈式系統中的可用性
>>更多相關文章<<