依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小遊戲,找出顏色不一樣的矩形。前些天突發奇想,打算本身手寫一個相似的遊戲,話很少說,先上 Demo。 --項目源碼javascript
本實例基於 ES6 實現,併兼容 ie9及以上。css
index.html index.css index.js
html
本文主要講述如何使用 js 實現功能,html css 不在此範圍。直接上代碼。java
<!--index.html--> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <link rel="stylesheet" href="index.css"> <title>suporka color game</title> </head> <body> <div class="container"> <div class="wgt-home" id="page-one"> <h1>辨色力測試</h1> <p>找出全部色塊裏顏色不一樣的一個</p> <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">開始挑戰</a> </div> <header class="header"> <h1>辨色力測試</h1> </header> <aside class="wgt-score"> </aside> <section id="screen" class="screen"> </section> <footer> <div> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF"> my blog</a></div> ©<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a> ©<a href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/">My book</a> ©<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a> </footer> </div> </body> <!-- <script src="index.js"></script> --> <script src="colorGame.js"></script> <script> // 事件兼容方法,兼容ie function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } } window.onload = function () { addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() { document.querySelector('#page-one').style.display = 'none' new ColorGame({ time: 30 }) }) } </script> </html>
/*index.css*/ body { background-color: #FAF8EF; } footer { display: block; margin-top: 10px; text-align: center; } h1 { font-size: 2em; margin: .67em 0; } a { text-decoration: none; } footer a { margin-right: 14px; } .container { margin: auto; padding: 0 10px; max-width: 600px; } .wgt-home { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; padding-top: 50px; font-size: 20px; background: #fc0; text-align: center; color: #fff; } .wgt-home p { margin-top: 4em; } .btn { display: inline-block; margin-bottom: 0; font-weight: 400; text-align: center; vertical-align: middle; cursor: auto; background-image: none; border: 1px solid transparent; white-space: nowrap; padding: 6px 12px; font-size: 14px; line-height: 1.42857143; border-radius: 4px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .btn-lg { padding: 10px 16px; font-size: 18px; line-height: 1.33; border-radius: 6px; } .btn-primary { color: #fff; background-color: #428bca; border-color: #357ebd; } .wgt-home .btn { margin-top: 4em; width: 50%; max-width: 300px; } .screen { display: block; margin-top: 10px; padding: 1px; } .screen .block { float: left; box-sizing: border-box; padding: 1px; } .screen .block .block-inner { content: ' '; display: block; width: 100%; padding-top: 100%; border-radius: 2px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .result { color: red; text-align: center; font-size: 20px; cursor: pointer; }
// index.js // es6 class class ColorGame { constructor() { } }
一個遊戲對象有其默認的配置,也能夠由使用者單獨設置,所以——node
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { this.option = { time: 30, // 總時長 end: score => { document.getElementById( "screen" ).innerHTML = `<div class="result" style="width: 100%;"> <div class="block-inner" id="restart"> You score is ${score} <br/> click to start again</div> </div>`; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 結束函數 } this.init(userOption); // 初始化,合併用戶配置 } }
此遊戲中能夠配置的爲遊戲總時長 time 以及結束方法 end()。webpack
上述代碼中游戲結束時顯示用戶得分,而且使其點擊能夠從新開始遊戲,addEvent() 爲兼容 ie 的事件監聽方法,代碼以下:git
// 事件兼容方法 function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }
init() 帶參數時爲初始化遊戲,不帶參數爲遊戲從新開始的功能。所以——es6
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { this.step = 0; // 關卡 this.score = 0; // 得分 if (userOption) { if (Object.assign) { // 合併用戶配置, es6寫法 Object.assign(this.option, userOption); } else { // 兼容es6寫法 extend(this.option, userOption, true); } } // 倒計時賦值 this.time = this.option.time; // 設置初始時間和分數 document.getElementsByClassName( "wgt-score" )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span> 時間:<span id="timer">${this.time}</span>`; // 開始計時, es6 箭頭函數 window.timer = setInterval(() => { if (this.time === 0) { // 若是時間爲0,clearInterval並調用結束方法 clearInterval(window.timer); this.option.end(this.score); } else { this.time--; document.getElementById("timer").innerHTML = this.time; } }, 1000); this.nextStep(); // 下一關 } }
其中extend() 爲兼容性合併配置的寫法,具體代碼以下:github
// 合併參數方法 function extend(o, n, override) { for (var p in n) { if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p]; } }
nextStep() 爲此遊戲的核心方法,下面將詳細介紹。web
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { } }
遊戲主體爲 n*n 的矩陣圖形,而且每一個小盒子的大小一致,只是其中有一塊顏色不同凡響,每一個關卡的通常顏色也不相同,所以咱們須要隨機獲取一個顏色,而且根據關卡級別的增長返回一個逐漸接近通常顏色的特殊顏色。
顏色由 RGB 三色構成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。隨着等級的增長,兩種顏色的三色值差無限接近與 0. 此時我想起了中學時代的反比例函數(無限接近於x軸), 本文用的是 100/step(隨着step增大而減少).
/** * 根據關卡等級返回相應的通常顏色和特殊顏色 * @param {number} step 關卡級別 */ function getColor(step) { // rgb 隨機加減 random let random = Math.floor(100/step); // 獲取隨機通常顏色,拆分三色值 let color = randomColor(17, 255), m = color.match(/[\da-z]{2}/g); // 轉化爲 10 進制 for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb let specialColor = getRandomColorNumber(m[0], random) + getRandomColorNumber(m[1], random) + getRandomColorNumber(m[2], random); return [color, specialColor]; } /** * 獲取隨機顏色相近的 rgb 三色值 * @param {number} num 單色值 * @param {number} random 隨機加減的數值 */ function getRandomColorNumber(num, random) { let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random); if (temp > 255) { return "ff"; } else if (temp > 16) { return temp.toString(16); } else if (temp > 0) { return "0" + temp.toString(16); } else { return "00"; } } /** * 隨機顏色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomColor(min, max) { var r = randomNum(min, max).toString(16); var g = randomNum(min, max).toString(16); var b = randomNum(min, max).toString(16); return r + g + b; } /** * 隨機數 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }
講完了基本的方法,接下講述nextStep() 方法。
首先,矩陣必需要有最多的列數限制,過小很差操做,顯示也很差看。
其次,肯定每一個關卡的列數 col,便可得知小盒子的總個數 col col, 將每一個盒子的 HTML 片斷字符串存入長度爲 col col 的數組 arr 中,再隨機修改其中一個的顏色賦值爲特殊顏色,並給這個 div 一個特殊 id,且監聽此 dom 元素的點擊事件,若點擊了,則進入下一個關卡。
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { // 記級 this.step++; let col; // 列數 // 設置列數,最高不超過16 if (this.step < 6) { col = this.step + 1; } else if (this.step < 12) { col = Math.floor(this.step / 2) * 2; } else if (this.step < 18) { col = Math.floor(this.step / 3) * 3; } else { col = 16; } // 小盒子寬度 let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100; // 隨機盒子index let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random()); // 解構賦值獲取通常顏色和特殊顏色, es6 解構 let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step); // es6 模板字符串 let item = `<div class="block" style="width: ${blockWidth}%;"> <div class="block-inner" style="background-color: #${normalColor}"></div> </div>`; // 包含全部盒子的數組 let arr = []; // 初始化數組 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改隨機盒子 arr[randomBlock] = `<div class="block" style="width: ${blockWidth}%;"> <div class="block-inner" style="background-color: #${specialColor}" id="special-block"></div> </div>`; // 修改頁面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 監聽特殊盒子點擊事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); } }
寫到這裏,請打開 index.html ,是否是實現了該有的功能?故事是否是就這麼結束了?嗯,細心的你可能會發現,此遊戲在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 語法。怎麼辦?
爲了兼容 ie , 咱們須要把 es6 語法轉化爲 es5, 使用 babel 編譯便可。
咱們發現此 js 文件只可經過 script 標籤引入,我想讓它兼容 common.js 或者 require.js 的模塊引入,該怎麼作?
--UMD, 這裏有篇文章講述到 js 的模塊化,裏面有涉及 UMD, 有須要的同窗能夠看看——Javascript 模塊化
下面具體講述如何使用 webpack 實現上述需求:
// webpack.js const path = require('path'); module.exports = { entry: { index: './index.js', //入口 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" }, ] }, plugins: [ new VueLoaderPlugin(), ], output: { path: path.resolve(__dirname, './'), library: 'ColorGame', libraryExport: "default", libraryTarget: 'umd', filename: 'colorGame.js', }, };
index.js 文件最後一行添加 export default ColorGame
執行命令webpack --config ./webpack.js
index.html 引入生成的 colorGame.js
便可。