前段時間看到掘金上有個es6手寫辨色了遊戲,以爲頗有意思,做者使用dom操做實現的遊戲邏輯,感受能夠用canvas實現,效率更高,因而閒着沒事,手寫了一個canvas版的辨色小遊戲,具體效果以下:javascript
界面寫得醜,忘輕噴。。。java
首先咱們須要準備一張畫布,git
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext('2d')) {
alert('你的瀏覽器不支持canvas,請換個瀏覽器試試');
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
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而後我會定義一個Rect的方塊類,這個方塊須要具有位置,寬高,填充顏色幾個屬性,根據canvas繪製矩形的api,咱們能夠用如下api繪製矩形es6
fillRect(x, y, width, height) //填充矩形
strokeRect(x, y, width, height) //矩形描邊
clearRect(x, y, width, height) //清除畫布,清除部分徹底透明
rect(x, y, width, height) //矩形路徑,須要配和fill和stroke
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可是爲了後面事件監聽更方便,咱們這裏不使用fillRect方法,咱們使用繪製線段的方法moveTo和lineTo來繪製,github
首先經過Rect具備一個繪製路徑的函數:canvas
getPoints: function () {
var p1 = { x: this.x, y: this.y };
var p2 = { x: this.x + this.width, y: this.y };
var p3 = { x: this.x + this.width, y: this.y + this.height };
var p4 = { x: this.x, y: this.y + this.height };
this.points = [p1, p2, p3, p4];
return this.points;
},
createPath: function () {
var points = this.getPoints();
points.forEach(function (point, i) {
ctx[i == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](point.x, point.y);
})
if (this.closed) {
ctx.lineTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
}
},
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首先經過位置和寬高構造四個點,而後在經過moveTo和lineTo構造路徑,路徑構造好後咱們須要繪製到畫布上,所以還須要一個draw函數繪製:api
draw: function () {
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.beginPath();
this.createPath();
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
},
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方塊類定義好後,咱們開始定義顏色函數,顏色邏輯 參考這篇文章;數組
/** * 根據關卡等級返回相應的通常顏色和特殊顏色 * @param {number} step 關卡級別 */
function getColor(step) {
// rgb 隨機加減 random
let random = Math.floor(100 / step);
// 獲取隨機通常顏色,拆分三色值
let color = randomColor(17, 255),
m = color.match(/[\da-z]{2}/g);
// 轉化爲 10 進制
for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
let specialColor =
getRandomColorNumber(m[0], random) +
getRandomColorNumber(m[1], random) +
getRandomColorNumber(m[2], random);
return ['#' + color, '#' + specialColor];
}
/** * 獲取隨機顏色相近的 rgb 三色值 * @param {number} num 單色值 * @param {number} random 隨機加減的數值 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
if (temp > 255) {
return "ff";
} else if (temp > 16) {
return temp.toString(16);
} else if (temp > 0) {
return "0" + temp.toString(16);
} else {
return "00";
}
}
/** * 隨機顏色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */
function randomColor(min, max) {
var r = randomNum(min, max).toString(16);
var g = randomNum(min, max).toString(16);
var b = randomNum(min, max).toString(16);
return r + g + b;
}
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具體邏輯參考代碼,瀏覽器
而後咱們開始new小方塊,而且繪製到畫布上,bash
var blockWidth = ((500 / col).toFixed(2) * 500 - 1) / 500;
var randomCol = Math.floor(col * Math.random());
var randomCell = Math.floor(col * Math.random());
var colorObj = getColor(step);
for (var i = 0; i < col ; i++) {
for (var j = 0; j < col; j++) {
var rect = new Rect({
x: (blockWidth + 5) * i + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
y: (blockWidth + 5) * j + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
width: blockWidth,
height: blockWidth,
fillStyle: colorObj[0]
});
if (i == randomCol && j == randomCell) {
rect.updateStyle(colorObj[1]);
}
rect.draw();
datas.push(rect);
}
}
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這樣咱們基本就完成了遊戲的大概了。
小方塊已經繪製好了,那麼接下來咱們來是實現遊戲的關鍵點,那就是交互,咱們如何過去到鼠標點擊的小方塊呢,這個小方塊只是canvas畫布上的一張圖,並不能直接像dom同樣添加事件監聽,這或許就是這個遊戲有意思的地方,那麼canvas上有沒有什麼方法能讓咱們知道咱們具體點擊的是哪一個小方塊呢?搜搜MDN,果真有一個方法能夠判斷點是否在路徑上isPointInPath();
boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
複製代碼
isPointInPath方法返回一個Boolean值,當檢測點包含在當前或指定的路徑內,返回 true;不然返回 false。
具體方法的使用請參考MDN
咱們首先獲取到鼠標點擊canvas的座標點:
/** * @param {} canvas * @param {} x * @param {} y * @description 將鼠標位置定位到canvas座標 */
function WindowToCanvas(canvas, x, y) {
var box = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: x - box.left * (canvas.width / box.width),
y: y - box.top * (canvas.height / box.height)
};
}
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獲取到鼠標位置後換算成canvas的相對位置,而後咱們給rect類添加一個新方法判斷點是否在當前路徑內,
/** * @param {Object} p {x: num, y: num} * @description 判斷點是否在這個路徑上, 構造路徑利用isPointInPath判斷點是否在此路徑上不用繪製到canvas上 */
isPointInPath: function (p) {
var isIn = false;
ctx.save();
ctx.beginPath();
this.createPath();
if (ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
isIn = true;
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
return isIn;
}
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這就是爲何一開始咱們沒有使用fillRect方法繪製矩形,由於fillRect方法會繪製到畫布上,然而咱們只是須要構造路徑,來使用canvas的isPointInPath方法,而不是要繪製到畫布上,所以這裏咱們巧妙的經過moveTo和lineTo構造路徑,而後判斷當前點是否在這個小方塊內,還記得咱們在實例化小方塊的時候咱們把全部小方塊都存到一個datas的數組裏嗎?咱們經過遍歷datas數組而且判斷點是否在方塊內,這樣咱們就能實現獲取點擊的具體的某一個小方塊了,
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
var pos = WindowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
for (var i = 0; i < datas.length; i++) {
var rect = datas[i];
if (rect.isPointInPath(pos) && rect.isSpecial) {
isOn = true;
break;
} else {
isOn = false;
}
}
}, false);
canvas.addEventListener('click', function (e) {
if (!START) return;
if (isOn) {
drawGame();
score++;
scoreDom.innerText = score;
}
})
複製代碼
而後咱們就能實現下一關的操做,從新再繪製遊戲網格,從新生成新的顏色和位置了。
經過這個小遊戲,能夠學習到,canvas點擊事件的監聽和實現,由於canvas只是一張畫布是一個狀態機,無法經過dom同樣直接操做,可是經過一些「奇淫巧技」咱們仍是能達到咱們的目的。後續我還會繼續不按期更新一些canvas的文章,歡迎你們一塊兒探討和學習。
還看得過去的但願各位看官給個star。