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Unity初始筆記
時間 2021-01-17
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項目初始工作: 在項目文件夾下新建幾個文件夾 Scenes中保存場景 Prefabs 預設文件(某些貫穿遊戲的元素) Scripts 腳本文件:和編寫程序不太一樣,不過相同很多 Texture 紋理文件:把所有素材圖片放裏 在場景中的準備工作 新建場景後可以新建幾個空物體來對其他物體分類 其中Render一般存放鏡頭 目前沒用上 level 又用三個空物體(Empty)分出了層次,改變z值即可 精
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