Q&A——資源管理(三)

資源管理 Q1:StreamingAssetPath 和 PersistantDataPath下可以不Load AssetBundle ,直接放資源Load嗎? 這是可以的,但非常有限。因爲不通過 AssetBundle 加載,只能通過 Unity 提供的有限的接口來直接加載外部資源,如通過 WWW.audioClip 直接加載 mp3文件,通過 WWW.texture 直接加載 jpg 文件等。
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