從源碼中,咱們能夠看出來。目前,Dubbo 內部提供了 5 種序列化的方式,分別爲 fastjson、Hessian二、Kryo、fst 及 Java原生支持的方式 。java
針對不一樣的序列化方式,對比內容以下:apache
名稱 | 優勢 | 缺點 |
---|---|---|
Hessian | 性能較好,多語言支持(推薦使用) | Hessian的各版本兼容性很差,可能和應用使用的Hessian衝突,Dubbo內嵌了hessian3.2.1的源碼 |
fastjson | 純文本,可跨語言解析,缺省採用FastJson解析 | 性能較差 |
kryo | 速度快,序列化後體積小 | 跨語言支持較複雜 |
fst | 兼容JDK序列化協議;序列化速度快;體積小; | |
jdk | Java原生支持;無需引入第三方類庫; | 性能較差 |
從成熟度上來講,Hessian 和 Java 相對成熟一些,可用於生產環境。編程
總體的代碼結構比較清晰,按照不一樣類型的序列化方式,劃分紅了多個子模塊。根據模塊的名稱,想必你也可以知道該模塊是什麼序列化方式。接下來,咱們一一進行解讀:json
他們的依賴關係如 UML 圖庫直接看出來,DataInput 和 DataOutput 接口類,主要是針對基本類型數據進行序列化和反序列化。ObjectInput 和 ObjectOutput 分別繼承 DataInput 和 DataOutput,主要是針對對象類型序列化和反序列化。設計模式
抽象類 SerializableClassRegistry 主要是提供一個序列化統一的註冊中心。該類只有兩個方法:registerClass 和 getRegisteredClasses,前者是在系統進行初始化時,對可支持序列化方式的一個註冊功能,實際上就是將可序列化類(Class)加入到 Set 集合中!後者,主要是返回又有的註冊序列化 Class 類。app
Serialization 接口主要提供了四個方法:ide
byte getContentTypeId() # 獲取 contextType 編號ID String getContentType() # 獲取 contextType 類型(kyro 的爲: "x-application/kryo") ObjectOutput serialize(URL url, OutputStream output) # 根據輸入流信息,構造序列化對象 ObjectInput deserialize(URL url, InputStream input) # 根據輸出流信息,構造反序列化對象
實現代碼相對簡單,讀者可自行查閱。工具
在這裏,筆者主要以 Kyro 模塊爲主來解讀,其餘模塊雷同,再也不重述!性能
KryoSerialization 類實現了 Serialization 接口,並實現了其中的方法。 在 serialize() 方法中,建立了 Kryo 的 序列化類對象,在 deserialize() 方法中,建立了 KryoObjectInput 反序列化類對象。 在參數中,傳遞有 URL url 目前這個參數沒有用到,暫不做過多解讀說明。
接下來看看 KryoSerialization 實現類: public class KryoSerialization implements Serialization { @Override public byte getContentTypeId() { return 8; } @Override public String getContentType() { return "x-application/kryo"; } @Override public ObjectOutput serialize(URL url, OutputStream out) throws IOException { return new KryoObjectOutput(out); } @Override public ObjectInput deserialize(URL url, InputStream is) throws IOException { return new KryoObjectInput(is); } }
咱們先來看看 KryoObjectOutput 類的實現。 在構造 KryoObjectOutput 傳入 了 outputStream 對象,初始化了 Kryo 的 Output 類實例, (以下,省略了部分代碼),並經過 KryoUtils 獲取 Kryo 對象。
public class KryoObjectOutput implements ObjectOutput, Cleanable { private Output output; private Kryo kryo; public KryoObjectOutput(OutputStream outputStream) { output = new Output(outputStream); this.kryo = KryoUtils.get(); } @Override public void writeBool(boolean v) throws IOException { output.writeBoolean(v); } ........ @Override public void cleanup() { KryoUtils.release(kryo); kryo = null; } }
接下來,進入到 KryoUtils 中,看看 Kryo 是如何來構造出來的。ui
public class KryoUtils { private static AbstractKryoFactory kryoFactory = new ThreadLocalKryoFactory(); public static Kryo get() { return kryoFactory.getKryo(); } public static void release(Kryo kryo) { kryoFactory.returnKryo(kryo); } public static void register(Class<?> clazz) { kryoFactory.registerClass(clazz); } public static void setRegistrationRequired(boolean registrationRequired) { kryoFactory.setRegistrationRequired(registrationRequired); } }
該工具類中,還提供了 register 和 setRegistrationRequired 類,以支持動態註冊功能。
這裏有有一個設計模式的使用,是「抽象工廠模式」,一共有上個繼承類,分別是:PrototypeKryoFactory、PooledKryoFactory、ThreadLocalKryoFactory。 這裏咱們以 ThreadLocalKryoFactory 做爲主要的入口來解讀,其餘兩個工廠類相對簡單一些。
![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/f839bb21e0b44db1f2fadd1b04e0a309afb.jpg)
Kryo 的主要產生是經過 ThreadLocalKryoFactory 中的ThreadLocal 來實際進行的實例化,而且該類繼承了 AbstractKryoFactor 工廠類。當調用該工廠類的 getKryo() 方法時, holder 調用了其 get 方法,進行調用了ThreadLocal 內部的 initialValue() 方法,進而調用父類的 create() 方法,並開始了真正的初始化工做。
public class ThreadLocalKryoFactory extends AbstractKryoFactory { private final ThreadLocal<Kryo> holder = new ThreadLocal<Kryo>() { @Override protected Kryo initialValue() { return create(); } }; @Override public void returnKryo(Kryo kryo) { // do nothing } @Override public Kryo getKryo() { return holder.get(); } }
初始化的細節信息,讀者可自行在其抽象類中查閱。代碼相對簡單!
目前,dubbo 是沒有支持 Google protocol buffer 序列化方式。用戶可按照 Dubbo 源碼接口及規範來實現。
首先,須要實現 API 模塊中的 Serialization 類,分別實現 ObjectInput 和 ObjectOut 接口。在實現類中編寫序列化及反序列化代碼。
最後,須要手動在 classpath 下建立 META-INF/dubbo/internel/org.apache.dubbo.common.serialize.Serialization 路徑。 文件名稱爲:
org.apache.dubbo.common.serialize.Serialization。在該文件中寫入本身的實現類,及該實現的 schema。例如:
protobuf=org.apache.dubbo.common.serialize.protocol.ProtobufSerialization
將本身的實現打包,注意打包的時候,必定要將 /META-INF 文件夾下的全部內容都打包進去。不然,將不會被 classloader 加載到,進而報錯!
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