[C++ STL] 各容器簡單介紹

1、什麼是STL?

一、STL(Standard Template Library),即標準模板庫,是一個高效的C++程序庫,包含了諸多經常使用的基本數據結構和基本算法。爲廣大C++程序員們提供了一個可擴展的應用框架,高度體現了軟件的可複用性。前端

二、從邏輯層次來看,在STL中體現了泛型化程序設計的思想(generic programming)。在這種思想裏,大部分基本算法被抽象,被泛化,獨立於與之對應的數據結構,用於以相同或相近的方式處理各類不一樣情形。ios

三、從實現層次看,整個STL是以一種類型參數化(type parameterized)的方式實現的,基於模板(template)。程序員


STL有六大組件,但主要包含容器、迭代器和算法三個部分。算法

  • 容器(Containers):用來管理某類對象的集合。每一種容器都有其優勢和缺點,因此,爲了應付程序中的不一樣需求,STL 準備了七種基本容器類型。
  • 迭代器(Iterators):用來在一個對象集合的元素上進行遍歷動做。這個對象集合或許是個容器,或許是容器的一部分。每一種容器都提供了本身的迭代器,而這些迭代器瞭解該種容器的內部結構。
  • 算法(Algorithms):用來處理對象集合中的元素,好比 Sort,Search,Copy,Erase 那些元素。經過迭代器的協助,咱們只需撰寫一次算法,就能夠將它應用於任意容器之上,這是由於全部容器的迭代器都提供一致的接口。

STL 的基本觀念就是將數據和操做分離。數據由容器進行管理,操做則由算法進行,而迭代器在二者之間充當粘合劑,使任何算法均可以和任何容器交互運做。這一篇博客暫時只介紹容器,下一篇介紹迭代器。數組


2、容器(Containers)

容器用來管理某類對象。爲了應付程序中的不一樣需求,STL 準備了兩類共七種基本容器類型:數據結構

  • 序列式容器(Sequence containers),此爲可序羣集,其中每一個元素均有固定位置—取決於插入時機和地點,和元素值無關。若是你以追加方式對一個羣集插入六個元素,它們的排列次序將和插入次序一致。STL提供了三個序列式容器:向量(vector)、雙端隊列(deque)、列表(list),此外你也能夠把 string 和 array 當作一種序列式容器。
  • 關聯式容器(Associative containers),此爲已序羣集,元素位置取決於特定的排序準則以及元素值,和插入次序無關。若是你將六個元素置入這樣的羣集中,它們的位置取決於元素值,和插入次序無關。STL提供了四個關聯式容器:集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)和多重映射(multimap)。


示意圖以下圖所示:框架


2.1 vector

vector(向量): 是一種序列式容器,事實上和數組差很少,但它比數組更優越。通常來講數組不能動態拓展,所以在程序運行的時候不是浪費內存,就是形成越界。而 vector 正好彌補了這個缺陷,它的特徵是至關於可拓展的數組(動態數組),它的隨機訪問快,在中間插入和刪除慢,但在末端插入和刪除快。函數


特色性能

  • 擁有一段連續的內存空間,而且起始地址不變,所以它能很是好的支持隨機存取,即 [] 操做符,但因爲它的內存空間是連續的,因此在中間進行插入和刪除會形成內存塊的拷貝,另外,當該數組後的內存空間不夠時,須要從新申請一塊足夠大的內存並進行內存的拷貝。這些都大大影響了 vector 的效率。
  • 對頭部和中間進行插入刪除元素操做須要移動內存,若是你的元素是結構或類,那麼移動的同時還會進行構造和析構操做,因此性能不高。
  • 對最後元素操做最快(在後面插入刪除元素最快),此時通常不須要移動內存,只有保留內存不夠時才須要。


優缺點和適用場景spa

優勢:支持隨機訪問,即 [] 操做和 .at(),因此查詢效率高。

缺點:當向其頭部或中部插入或刪除元素時,爲了保持本來的相對次序,插入或刪除點以後的全部元素都必須移動,因此插入的效率比較低。

適用場景:適用於對象簡單,變化較小,而且頻繁隨機訪問的場景。


例子

如下例子針對整型定義了一個 vector,插入 6 個元素,而後打印全部元素:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    vector<int> vecTemp;

    for (int i = 0; i<6; i++)
        vecTemp.push_back(i);

    for (int i = 0; i<vecTemp.size(); i++)
        cout << vecTemp[i] <<" "; // 輸出:0 1 2 3 4 5

    return 0;
}


2.2 deque

deque(double-ended queue)是由一段一段的定量連續空間構成。一旦要在 deque 的前端和尾端增長新空間,便配置一段定量連續空間,串在整個 deque 的頭端或尾端。所以不論在尾部或頭部安插元素都十分迅速。 在中間部分安插元素則比較費時,由於必須移動其它元素。deque 的最大任務就是在這些分段的連續空間上,維護其總體連續的假象,並提供隨機存取的接口。


特色

  • 按頁或塊來分配存儲器的,每頁包含固定數目的元素。
  • deque 是 list 和 vector 的折中方案。兼有 list 的優勢,也有vector 隨機線性訪問效率高的優勢。


優缺點和適用場景

優勢:支持隨機訪問,即 [] 操做和 .at(),因此查詢效率高;可在雙端進行 pop,push。

缺點:不適合中間插入刪除操做;佔用內存多。

適用場景:適用於既要頻繁隨機存取,又要關心兩端數據的插入與刪除的場景。


例子

如下例子聲明瞭一個浮點類型的 deque,並在容器尾部插入 6 個元素,最後打印出全部元素。

#include <iostream>
#include <deque>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    deque<float> dequeTemp;

    for (int i = 0; i<6; i++)
        dequeTemp.push_back(i);

    for (int i = 0; i<dequeTemp.size(); i++)
        cout << dequeTemp[i] << " "; // 輸出:0 1 2 3 4 5

    return 0;
}


2.3 list

List 由雙向鏈表(doubly linked list)實現而成,元素也存放在堆中,每一個元素都是放在一塊內存中,他的內存空間能夠是不連續的,經過指針來進行數據的訪問,這個特色使得它的隨機存取變得很是沒有效率,所以它沒有提供 [] 操做符的重載。可是因爲鏈表的特色,它能夠頗有效率的支持任意地方的插入和刪除操做。

特色

  • 沒有空間預留習慣,因此每分配一個元素都會從內存中分配,每刪除一個元素都會釋放它佔用的內存。
  • 在哪裏添加刪除元素性能都很高,不須要移動內存,固然也不須要對每一個元素都進行構造與析構了,因此經常使用來作隨機插入和刪除操做容器。
  • 訪問開始和最後兩個元素最快,其餘元素的訪問時間同樣。


優缺點和適用場景

優勢:內存不連續,動態操做,可在任意位置插入或刪除且效率高。

缺點:不支持隨機訪問。

適用場景:適用於常常進行插入和刪除操做而且不常常隨機訪問的場景。


例子

如下例子產生一個空 list,準備放置字符,而後將 'a' 至 'z' 的全部字符插入其中,利用循環每次打印並移除集合的第一個元素,從而打印出全部元素:

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    list<char> listTemp;

    for (char c = 'a'; c <= 'z'; ++c)
        listTemp.push_back(c);

    while (!listTemp.empty())
    {
        cout <<listTemp.front() << " ";
        listTemp.pop_front();
    }

    return 0;
}

成員函數empty()的返回值告訴咱們容器中是否還有元素,只要這個函數返回 false,循環就繼續進行。循環以內,成員函數front()會返回第一個元素,pop_front()函數會刪除第一個元素。

注意:list <指針> 徹底是性能最低的作法,還不如直接使用 list <對象> 或使用 vector <指針> 好,由於指針沒有構造與析構,也不佔用很大內存。


2.4 set

set(集合)由紅黑樹實現,其內部元素依據其值自動排序,每一個元素值只能出現一次,不容許重複。


特色

  • set 中的元素都是排好序的,集合中沒有重複的元素;
  • map 和 set 的插入刪除效率比用其餘序列容器高,由於對於關聯容器來講,不須要作內存拷貝和內存移動。


優缺點和適用場景

優勢:使用平衡二叉樹實現,便於元素查找,且保持了元素的惟一性,以及能自動排序。

缺點:每次插入值的時候,都須要調整紅黑樹,效率有必定影響。

適用場景:適用於常常查找一個元素是否在某羣集中且須要排序的場景。


例子

下面的例子演示 set(集合)的兩個特色:

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    set<int> setTemp;

    setTemp.insert(3);
    setTemp.insert(1);
    setTemp.insert(2);
    setTemp.insert(1);

    set<int>::iterator it;
    for (it = setTemp.begin(); it != setTemp.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }

    return 0;
}

輸出結果:1 2 3。一共插入了 4 個數,可是集合中只有 3 個數而且是有序的,可見以前說過的 set 集合的兩個特色,有序和不重複。


當 set 集合中的元素爲結構體時,該結構體必須實現運算符 ‘<’ 的重載:

#include <iostream>
#include <set>
#include <string>

using namespace std;

struct People
{
    string name;
    int age;

    bool operator <(const People p) const
    {
        return age < p.age;
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    set<People> setTemp;

    setTemp.insert({"張三",14});
    setTemp.insert({ "李四", 16 });
    setTemp.insert({ "隔壁老王", 10 });

    set<People>::iterator it;
    for (it = setTemp.begin(); it != setTemp.end(); it++)
    {
        printf("姓名:%s 年齡:%d\n", (*it).name.c_str(), (*it).age);
    }

    return 0;
}

/*
輸出結果
姓名:王二麻子 年齡:10
姓名:張三 年齡:14
姓名:李四 年齡:16 
*/

能夠看到結果是按照年齡由小到大的順序排列。另外 string 要使用c_str()轉換一下,不然打印出的是亂碼。


另外 Multiset 和 set 相同,只不過它容許重複元素,也就是說 multiset 可包括多個數值相同的元素。這裏再也不作過多介紹。


2.5 map

map 由紅黑樹實現,其元素都是 「鍵值/實值」 所造成的一個對組(key/value pairs)。每一個元素有一個鍵,是排序準則的基礎。每個鍵只能出現一次,不容許重複。

map 主要用於資料一對一映射的狀況,map 內部自建一顆紅黑樹,這顆樹具備對數據自動排序的功能,因此在 map 內部全部的數據都是有序的。好比一個班級中,每一個學生的學號跟他的姓名就存在着一對一映射的關係。


特色

  • 自動創建 Key - value 的對應。key 和 value 能夠是任意你須要的類型。
  • 根據 key 值快速查找記錄,查找的複雜度基本是 O(logN),若是有 1000 個記錄,二分查找最多查找 10次(1024)。
  • 增長和刪除節點對迭代器的影響很小,除了那個操做節點,對其餘的節點都沒有什麼影響。
  • 對於迭代器來講,能夠修改實值,而不能修改 key。


優缺點和適用場景

優勢:使用平衡二叉樹實現,便於元素查找,且能把一個值映射成另外一個值,能夠建立字典。

缺點:每次插入值的時候,都須要調整紅黑樹,效率有必定影響。

適用場景:適用於須要存儲一個數據字典,並要求方便地根據key找value的場景。


例子

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    map<int, string> mapTemp;

    mapTemp.insert({ 5,"張三" });
    mapTemp.insert({ 3, "李四"});
    mapTemp.insert({ 4, "隔壁老王" });

    map<int, string>::iterator it;
    for (it = mapTemp.begin(); it != mapTemp.end(); it++)
    {
        printf("學號:%d 姓名:%s\n", (*it).first, (*it).second.c_str());
    }

    return 0;
}

/*
輸出結果:
學號:3 姓名:李四
學號:4 姓名:隔壁老王
學號:5 姓名:張三
*/


multimap 和 map 相同,但容許重複元素,也就是說 multimap 可包含多個鍵值(key)相同的元素。這裏再也不作過多介紹。


2.6 容器配接器

除了以上七個基本容器類別,爲知足特殊需求,STL還提供了一些特別的(而且預先定義好的)容器配接器,根據基本容器類別實現而成。包括:

一、stack

名字說明了一切,stack 容器對元素採起 LIFO(後進先出)的管理策略。

二、queue

queue 容器對元素採起 FIFO(先進先出)的管理策略。也就是說,它是個普通的緩衝區(buffer)。

三、priority_queue

priority_queue 容器中的元素能夠擁有不一樣的優先權。所謂優先權,乃是基於程序員提供的排序準則(缺省使用 operators)而定義。Priority queue 的效果至關於這樣一個 buffer:「下一元素永遠是queue中優先級最高的元素」。若是同時有多個元素具有最髙優先權,則其次序無明肯定義。


3、總結

各容器的特色總結

  • vector 頭部與中間插入和刪除效率較低,在尾部插入和刪除效率高,支持隨機訪問。
  • deque 是在頭部和尾部插入和刪除效率較高,支持隨機訪問,但效率沒有 vector 高。
  • list 在任意位置的插入和刪除效率都較高,但不支持隨機訪問。
  • set 由紅黑樹實現,其內部元素依據其值自動排序,每一個元素值只能出現一次,不容許重複,且插入和刪除效率比用其餘序列容器高。
  • map 能夠自動創建 Key - value 的對應,key 和 value 能夠是任意你須要的類型,根據 key 快速查找記錄。

在實際使用過程當中,到底選擇這幾種容器中的哪個,應該根據遵循如下原則:

一、若是須要高效的隨機存取,不在意插入和刪除的效率,使用 vector。
二、若是須要大量的插入和刪除元素,不關心隨機存取的效率,使用 list。
三、若是須要隨機存取,而且關心兩端數據的插入和刪除效率,使用 deque。
四、若是打算存儲數據字典,而且要求方便地根據 key 找到 value,一對一的狀況使用 map,一對多的狀況使用 multimap。
五、若是打算查找一個元素是否存在於某集合中,惟一存在的狀況使用 set,不惟一存在的狀況使用 multiset。


各容器的時間複雜度分析

  • vector 在頭部和中間位置插入和刪除的時間複雜度爲 O(N),在尾部插入和刪除的時間複雜度爲 O(1),查找的時間複雜度爲 O(1);
  • deque 在中間位置插入和刪除的時間複雜度爲 O(N),在頭部和尾部插入和刪除的時間複雜度爲 O(1),查找的時間複雜度爲 O(1);
  • list 在任意位置插入和刪除的時間複雜度都爲 O(1),查找的時間複雜度爲 O(N);
  • set 和 map 都是經過紅黑樹實現,所以插入、刪除和查找操做的時間複雜度都是 O(log N)。


各容器的共性

各容器通常來講都有下列函數:默認構造函數、複製構造函數、析構函數、empty()、max_size()、size()、operator=、operator<、operator<=、operator>、operator>=、operator==、operator!=、swap()。

順序容器和關聯容器都共有下列函數:

  • begin() :返回容器第一個元素的迭代器指針;
  • end():返回容器最後一個元素後面一位的迭代器指針;
  • rbegin():返回一個逆向迭代器指針,指向容器最後一個元素;
  • rend():返回一個逆向迭代器指針,指向容器首個元素前面一位;
  • clear():刪除容器中的全部的元素;
  • erase(it):刪除迭代器指針it處元素。


參考:

《C++標準庫 - 侯捷》中的 5.2 節-容器

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