A Presentation of the STL Vector Container (By Nitron)算法
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介紹std::vector,而且討論它在STL中的算法和條件函數remove_if()。緩存
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介紹函數
這篇文章的目的是爲了介紹std::vector,如何恰當地使用它們的成員函數等操做。本文中還討論了條件函數和函數指針在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。經過閱讀這篇文章讀者應該可以有效地使用vector容器,並且應該不會再去使用C類型的動態數組了。大數據
Vector總覽spa
vector是C++標準模板庫中的部份內容,它是一個多功能的,可以操做多種數據結構和算法的模板類和函數庫。vector之因此被認爲是一個容器,是由於它可以像容器同樣存放各類類型的對象,簡單地說,vector是一個可以存聽任意類型的動態數組,可以增長和壓縮數據。翻譯
爲了可使用vector,必須在你的頭文件中包含下面的代碼:指針
#include <vector> |
vector屬於std命名域的,所以須要經過命名限定,以下完成你的代碼:
using std::vector; vector<int> vInts; |
或者連在一塊兒,使用全名:
std::vector<int> vInts; |
建議使用全局的命名域方式:
using namespace std; |
在後面的操做中全局的命名域方式會形成一些問題。vector容器提供了不少接口,在下面的表中列出vector的成員函數和操做。
Vector成員函數
函數 |
表述 |
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) |
將[beg; end)區間中的數據賦值給c。 將n個elem的拷貝賦值給c。 |
c.at(idx) |
傳回索引idx所指的數據,若是idx越界,拋出out_of_range。 |
c.back() |
傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。 |
c.begin() |
傳回迭代器重的可一個數據。 |
c.capacity() |
返回容器中數據個數。 |
c.clear() |
移除容器中全部數據。 |
c.empty() |
判斷容器是否爲空。 |
c.end() |
指向迭代器中的最後一個數據地址。 |
c.erase(pos) c.erase(beg,end) |
刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。 刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。 |
c.front() |
傳回地一個數據。 |
get_allocator |
使用構造函數返回一個拷貝。 |
c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) |
在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。 在pos位置插入n個elem數據。無返回值。 在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。 |
c.max_size() |
返回容器中最大數據的數量。 |
c.pop_back() |
刪除最後一個數據。 |
c.push_back(elem) |
在尾部加入一個數據。 |
c.rbegin() |
傳回一個逆向隊列的第一個數據。 |
c.rend() |
傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。 |
c.resize(num) |
從新指定隊列的長度。 |
c.reserve() |
保留適當的容量。 |
c.size() |
返回容器中實際數據的個數。 |
c1.swap(c2) swap(c1,c2) |
將c1和c2元素互換。 同上操做。 |
vector<Elem> c vector <Elem> c1(c2) vector <Elem> c(n) vector <Elem> c(n, elem) vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() |
建立一個空的vector。 複製一個vector。 建立一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生。 建立一個含有n個elem拷貝的vector。 建立一個以[beg;end)區間的vector。 銷燬全部數據,釋放內存。 |
Vector操做
函數 |
描述 |
operator[] |
返回容器中指定位置的一個引用。 |
建立一個vector
vector容器提供了多種建立方法,下面介紹幾種經常使用的。
建立一個Widget類型的空的vector對象:
vector<Widget> vWidgets; // ------ // | // |- Since vector is a container, its member functions // operate on iterators and the container itself so // it can hold objects of any type. |
建立一個包含500個Widget類型數據的vector:
vector<Widget> vWidgets(500); |
建立一個包含500個Widget類型數據的vector,而且都初始化爲:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0)); |
建立一個Widget的拷貝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets); |
向vector添加一個數據
vector添加數據的缺省方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按須要來分配內存。例如:向vector<Widget>中添加10個數據,須要以下編寫代碼:
for(int i= 0;i<10; i++) vWidgets.push_back(Widget(i)); |
獲取vector中制定位置的數據
不少時候咱們沒必要要知道vector裏面有多少數據,vector裏面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間經常決定於文件或一些數據源。若是你想知道vector存放了多少數據,你可使用empty()。獲取vector的大小,可使用size()。例如,若是你想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否爲空,或者已經包含了數據,若是爲空想設置爲-1,你可使用下面的代碼實現:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); |
訪問vector中的數據
使用兩種方法來訪問vector。
一、 vector::at()
二、 vector::operator[]
operator[]主要是爲了與C語言進行兼容。它能夠像C語言數組同樣操做。但at()是咱們的首選,由於at()進行了邊界檢查,若是訪問超過了vector的範圍,將拋出一個例外。因爲operator[]容易形成一些錯誤,全部咱們不多用它,下面進行驗證一下:
分析下面的代碼:
vector<int> v; v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) v.push_back(i);
try { int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range } catch(const exception& e) { cout << e.what(); } |
咱們使用reserve()分配了10個int型的空間,但並不沒有初始化。以下圖所示:
你能夠在這個代碼中嘗試不一樣條件,觀察它的結果,可是不管什麼時候使用at(),都是正確的。
刪除vector中的數據
vector可以很是容易地添加數據,也能很方便地取出數據,一樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當你刪除數據的時候,你應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除全部數據,仍是個別的數據。在考慮刪除等操做以前讓咱們靜下來考慮一下在STL中的一些應用。
Remove_if()算法
如今咱們考慮操做裏面的數據。若是要使用remove_if(),咱們須要在頭文件中包含以下代碼::
#include <algorithm> |
Remove_if()有三個參數:
一、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。
二、 iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。
三、 predicate _Pred:一個能夠對迭代操做的條件函數。
條件函數
條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或者是一個函數對象。這個函數對象須要支持全部的函數調用操做,重載operator()()操做。remove_if()是經過unary_function繼承下來的,容許傳遞數據做爲條件。
例如,假如你想從一個vector<CString>中刪除匹配的數據,若是字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先你應該創建一個數據結構來包含這些數據,相似代碼以下:
#include <functional> enum findmodes { FM_INVALID = 0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr { UINT iMode; CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR; |
而後處理條件判斷:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false;
switch(m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } }
return retVal; }
private: LPFINDSTR m_lpFS; }; |
經過這個操做你能夠從vector中有效地刪除數據:
// remove all strings containing the value of // szRemove from vector<CString> vs.
FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end()); |
Remove_if()能作什麼?
你可能會疑惑,對於上面那個例子在調用remove_if()的時候還要使用erase()呢?這是由於你們並不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等全部的移出操做都是創建在一個迭代範圍上的,那麼不能操做容器中的數據。因此在使用remove_if(),實際上操做的時容器裏數據的上面的。思考上面的例子:
一、 szRemove = 「o」.
二、 vs見下面圖表中的顯示。
觀察這個結果,咱們能夠看到remove_if()其實是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的後面存在一些殘餘的數據,那些須要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。
調用erase()來刪除那些殘餘的數據。注意上面例子中經過erase()刪除remove_if()的結果和vs.enc()範圍的數據。
壓縮一個臃腫的vector
不少時候大量的刪除數據,或者經過使用reserve(),結果vector的空間遠遠大於實際須要的。全部須要壓縮vector到它實際的大小。resize()可以增長vector的大小。Clear()僅僅可以改變緩存的大小,全部的這些對於vector釋放內存等九很是重要了。如何來解決這些問題呢,讓咱們來操做一下。
咱們能夠經過一個vector建立另外一個vector。讓咱們看看這將發生什麼。假定咱們已經有一個vector v,它的內存大小爲1000,當咱們調用size()的時候,它的大小僅爲7。咱們浪費了大量的內存。讓咱們在它的基礎上建立一個vector。
std::vector<CString> vNew(v); cout << vNew.capacity(); |
vNew.capacity()返回的是7。這說明新建立的只是根據實際大小來分配的空間。如今咱們不想釋放v,由於咱們要在其它地方用到它,咱們可使用swap()將v和vNew互相交換一下?
vNew.swap(v); cout << vNew.capacity(); cout << v.capacity(); |
有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
如今是達到個人目的了,可是並非很好的解決方法,咱們能夠像下面這麼寫:
std::vector<CString>(v).swap(v); |
你能夠看到咱們作了什麼?咱們建立了一個臨時變量代替那個命名的,而後使用swap(),這樣咱們就去掉了沒必要要的空間,獲得實際大小的v。
結論
我但願這個文檔能夠給那些使用STL vector容器的開發者頗有價值的參考。我也但願經過閱讀這篇文章你能夠放心地使用vector來代替C語言中的數據了。