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Cocos2d-x 3.3TileMap的A*算法實現詳解
時間 2021-01-15
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總結、代碼、效果看Cocos2d-x 3.3TileMap的A*算法實現詳解 總結: Cocos裏面的Vector比C++的vector容納的類型少很多,因此用標準庫的vector 地圖是320*680,瓦片是32*32像素 首先添加點擊事件,獲取終點的瓦片座標,並記錄下來 設定起始座標,並將起始座標作爲【當前點】 每次對【當前點】的四周探索,放入優先隊列openList 將優先隊列的第一個元素,
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