(轉)遊戲運營18種方式

  遊戲要成功,運營活動必不可少,各類龐雜的活動到底有怎樣的規律?TalkingData爲行業提供了一張製做精美的信息圖,總結18種遊戲運營活動的優缺點。其實再多的方法論都須要結合實踐,如下所述,全部的活動類型都有利弊,選擇一個最適合你的,纔是最好的。服務器

一 徵集式活動網絡

 

特色:測試

1)易在玩家之劍造成討論點和話題,可在網站和論壇必定時間內彙集人氣優化

2)玩家的截圖和徵文可做爲軟文素材,可提供必定的宣傳點網站

3)訥訥感瞭解玩家的遊戲建議和想法,可做爲遊戲運營和修改的參考spa

 

缺點:3d

須要專門人員對徵集的信息進行分類整理,審覈週期較長blog

 

二 註冊式活動生命週期

 

特色:遊戲

1)短期內吸引大量玩家註冊賬號,利於遊戲人數提高

2)可爲市場提供宣傳點,增長媒體曝光量

 

缺點:

實體獎比虛擬獎對新玩家更具備吸引力,但也容易形成活動結束後人氣和在線人數的急劇滑落,還容易形成大量小號生成對數據模型產生偏移。

 

三 評選式活動

 

特色:

 

1)利於拉票,曾近玩家間互動,經過玩家和好友間拉票行爲,引入潛在用戶並能宣傳遊戲

2)利於美女、帥哥、最強等詞眼作噱頭,吸引媒體注意,提高關注度

3)經過參賽人員的八卦新聞來延長曝光周期,配合軟文達到炒做效果

 

缺點:

投入成本較高,在活動期須要不斷製造花邊新聞來維持熱點

 

四 充值式活動

特色:

 

1)能在短時間內促使付費玩家充值大量現金,提高營業收入

2)吸引潛在的未付費用戶進行付費,提高付費率

3)能促使付費用戶在以後較長的期間內駐留不易於流失

 

缺點:

促銷會減小部分收益,同時出現較多的高級道具會間接影響遊戲平衡,加重了付費用戶和非付費用戶之間的差距。應當注意首次促銷給予的獎勵數量,避免惡性循環形成盲目送禮。

 

五 抽獎式活動

 

特色:

 

1)以極品道具或者實體獎爲誘餌,利用玩家賭博心理,獲取高額收入

2)准入門檻低,經過頁面抽獎形式讓更多的用戶瀏覽官網,利於遊戲推廣

 

缺點:

 

1)活動頁面涉及小遊戲須要進行開發和測試,策劃週期長

2)對於抽獎類的活動玩家會認爲有內定中獎嫌疑,公開公平公正是玩家所關心的重點

3)政府監管下對賭博性質的處罰

 

六 其餘式活動

 

特色:

此類活動基本屬於窮吆喝,獲獎門檻很高,主要爲的是媒體曝光度

 

缺點:

須要進行量度限制以及活動詳細條款的指定,避免產生活動漏洞。

 

七 比賽式活動

 

特色:

能激發潛在消費大戶的熱情,增長此類玩家的付費額並提高遊戲興趣度

 

缺點:

參與面過窄,普通玩家一般認爲此類活動是專門針對特定玩家打造

 

八 幫派式活動

 

特色:

利用團隊凝聚力爲啓動要點,人爲設置玩家之間紛爭,讓玩家體驗團隊對抗樂趣同時增長遊戲道具消耗,側面提升收入

 

缺點:

程序支持的內置公會對抗活動受網絡等因素影響較大

 

九 衝級式活動

 

特色:

1)有效地提高註冊用戶和進入遊戲數量

2)能有效地提高用戶的平均等級,利於玩家駐留

3)階段性區間獎勵利於新手用戶熟悉遊戲,下降體驗門檻

 

缺點:

須要考慮外掛因素和職業刷號玩家的影響

 

十 BUFF式活動

 

特色:

能在短期內急劇提高在線人數,側面提升玩家在線時長和各項數據指標,結合其餘形式活動能夠有效的提高銷售和消耗

 

缺點:

1)此類活動容易縮短產品生命週期,活動時長和次數須要嚴格控制

2)活動結束後在線會陷入低潮期,須要其餘活動方式來進行拖延

3)在線人數峯值對服務器會有必定短時間壓力

 

十一 BOSS式活動

 

特色:

娛樂性強,能讓玩家更好的感覺擊殺BOSS的快感;提高玩家在線人數,側面提升銷售和消耗。

 

缺點:

容易被專業BOSS隊包團,影響其餘玩家遊戲體驗

 

十二 問答式活動

 

特色:

經過答題的形式下降活動參與門檻,給予全部玩家公平競技的機會;問題內容多樣化,可間接宣傳遊戲

 

缺點:

須要大量題庫支持

 

十三 收集式活動

 

特色:

1)收集指定道具的機率可控,兌換獎勵的風險認爲可控

2)參與門檻低,玩家易於接受

 

缺點:

須要開發支持

 

十四 尋寶式活動

 

特色:

純粹娛樂性,增長玩家在線樂趣,可經過其餘輔助活動形式來優化此類活動,側面提高銷售和消耗。

 

缺點:

活動自己對銷售和消耗沒有直接影響力

 

十五 送信式活動

 

特色:

此類任務已通過多氾濫,俗稱泡菜任務,所以活動形式結合當前時政熱點讓玩家切身感覺不同凡響纔是上策。

缺點:

 

須要適時開發

 

十六 在線式活動

 

特色:

能極大地提高在線各項指標數據,因目前市面上已經不多有計時收費遊戲,所以此類活動須要搭載銷售活動來促進銷售提高。

 

缺點:

容易產生大量小號掛機,對遊戲部分數值指標產生偏移影響

 

十七 商城式活動

 

特色:

商品打折、顯示銷售、捆綁銷售、限人購買、團購等形式最終目的仍是擴大銷售額,提高付費率

 

缺點:

容易形成玩家大量充值後積壓消耗品,應結合消耗類活動同時進行。

 

十八 自有式活動

 

其實再多的方法論都須要結合實踐,以上所述,全部的活動類型都有利弊,選擇一個最適合你的,纔是最好的。或許選取其中幾式,大一套漂亮的組合拳,下一個武林霸主就是你。

相關文章
相關標籤/搜索